. A pena é enorme defensiva por ser a céu aberto, PLUS unidades podem obter promoções a bater-lhe no aberto. Sendo a céu aberto contra um exército igual tecnologia é a maneira mais rápida de perder uma unidade em uma luta. armas
Cerco ter um movimento de configurar. Eles podem mover um hexágono e configurar (com exceção de terreno acidentado que leva 2 movimentos) ou eles podem configurar e fogo. Use isso para planejar seus ataques. Armas de cerco também são espetaculares variou unidades contra unidades no campo, por isso usá-los como such-- configurar se vai haver uma luta.
Eles muitas vezes straight-up matar unidades inimigas.
Criar unidades de dependentes de recursos. Longswordsmen são melhores do que mosqueteiros! Essas unidades dependentes de recursos são o pão ea manteiga de seu exército. Usa-os! Unidades do cavalo são particularmente impressionante; eles são tão forte ou mais forte do que infantaria equivalente e eles estão RÁPIDO. Eu reunir trabalhadores com eles. A única desvantagem é que eles não recebem bonuses-- defensivo para usá-los para preencher terreno aberto em suas linhas em vez de desperdiçar bom terreno sobre eles.
Evite Lanceiros, mas não tenha medo de assumir um risco para tirar enfraquecido, saqueadores Lanceiros se você pode fazê-lo sem perder muitos cavaleiros.
Medic agora cura dessa unidade e todas as unidades em hexágonos adjacentes. Pegue. Especialmente se você está mantendo formações apertadas, o que é o que é eficaz de qualquer maneira, Medic é realmente bom.
Selecionando uma civilização
Quando você escolhe seu civ, saber que tipo de vitória que você está indo para.
Napoleão vai ser muito superior para uma vitória cultural do que os japoneses, que por sua vez vão ser muito mais útil em alcançar uma vitória militar que faria o francês. Tipo de mapa que afeta este também; por exemplo, eu iria escolher o Inglês ao longo dos japoneses por uma vitória militar se eu soubesse que eu estava jogando em um mapa arquipélago por causa de seus bônus navais e arqueiros de longo alcance que pode se defender-off invasores.
Começando posições pode fazer toda essa problemática, no entanto, portanto, se você quer um civ que irá se adaptar bem a um conjunto de mapas /recurso diversificada, ir para um grupo como o Songhai, que pode acumular moeda principal através de destruir campos de bárbaros, ou o árabes, que recebem 2 ouro /rota de comércio e um bazar (recursos extras de luxo), ambos