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Retro Game Video Review: Tetris Attack (SNES)

Classificação geral: 5/5

Para cada personagem emblemática, segue-se uma franquia de jogos. Geralmente, haverá alguns no típico série, canônica de jogos de aventura semelhantes; mas, como qualquer outra coisa, se a propriedade é rentável, ele vai se ramificam em outras linhas de produtos. No caso dos jogos de vídeo, personagens populares sempre acabam estrelando em um jogo depois de algumas seqüelas. Exemplos incluem Mario no jogo de empilhamento Yoshi (curiosamente), Sonic no inesperado sucesso Mean Bean Machine Dr. Robotnik, Wario no estranho Mata de Wario, e outros.


Junto veio Yoshi, e sua quebra-hit aparição em Super Mario World, então seu próprio turno de grande sucesso em Super Mario World 2: Yoshi Ilha. Estes sucessos praticamente exigiu que ele gerar seu próprio jogo de quebra-cabeça; eis que, nesse jogo chegou para o sistema do console Super Nintendo casa, e foi chamado Tetris Attack, e foi incrível.


Gameplay

Há um modo de história (vários modos diferentes, na verdade), mas o jogo gira principalmente em (sem trocadilhos) em torno de rotação bloqueia-shaped colorido e diferente até se depararem com três em uma fileira, momento em que eles são eliminados, permitindo que outros blocos a cair.

Se rodar de tal maneira a fazer com que quatro ou cinco a ligar, é um bónus; e se você eliminar blocos de tal forma que os blocos de queda resultantes causam mais conexões, isso cria reações em cadeia, que são potencialmente muito alta pontuação

Este estilo, no entanto, permite que o jogador ditar o ritmo.: Ao invés de esperar por partes, como no Tetris, o jogador está em controle completo de decidir como e quando os blocos são introduzidos e eliminado.

Se você se sentar e não fazer nada, os blocos vão subir lentamente até o seu desaparecimento, mas caso contrário, você está no assento do motorista para esta.

Gráficos

colorido, lunático, e delicioso , as estrelas do jogo interpretações de clássicos recém animados personagens de Yoshi Island (tais como Raphael do Corvo eo amigo cão adorável), ação nítido em todas as placas, e até mesmo mundos fundo cuidadosamente prestados. Toda a experiência é apresentado em uma sensação de sonho agradável, com resultados maciçamente agradáveis.


Soundtrack

Talvez um pouco repetitivo após uma longa sessão de jogo frenético, mas notável para cada personagem selecionável ter sua própria música de fundo para acompanhar seu jogo, ou diferentes nívei

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