Como parte da equipe de Noble você se sente bastante habilitada na campanha, mas uma enorme desilusão é o pobre introdução de todos os personagens principais supostamente conhecidas. Não parece haver nenhuma ligação real ao longo do jogo, parece melhor em um jogo, se você pode se relacionar com cada personagem de alguma forma.
Além disso, você não são sempre disse por que você é dirigido para um determinado local, nem se ele tem alguma coisa a ver com a história enredo principal. Dito isto, nenhuma das questões realmente é uma coisa ruim sobre o jogo em geral. Quando você joga chegar até você realmente sente como se tivesse sido uma parte de uma batalha épica, uma parte de um universo especial onde você não importa.
Quanto à jogabilidade não houve que muitas mudanças, houve mais ajustes para viver de acordo com a interface de usuário moderna de gameplay.
Os inimigos da aliança olhar muito mais forte e alguns parece muito diferente dos jogos anteriores de Halo, em geral eles são muito mais violento e assustador do que nunca. No campo de batalha agora há muitas oportunidades mais excitantes para matar seja um headshot ou para deslocar-se sobre um inimigo e assassiná-los na nova maneira à moda de ir a um mini cortar cena e parecendo um verdadeiro profissional sem ter que fazer muito .
Em chegar até você se tornar seu próprio mestre de matar, ele tende a se tornar seu próprio fine art no final, pela primeira vez em um jogo de tiro que você começa a tornar-se criativo.
A maior parte de Halo é o seu multiplayer online, todo mundo adora uma boa sessão de penhora de vez em quando e Alcance forneceu todos os fãs com esse grande momento! Há muitos novos recursos dentro deste, misturadas com os antigos modos de matchmaking favoritas. Há muitos mais novos tipos de jogos que você terá enganchado por horas ... quando você sabe como todos eles funcionam.
As novas adições à matchmaking também adicionar na personalização do seu Spartan, a personalização de sua Noble Six tudo depende de você e como dito anteriormente, ele vai olhar o mesmo na campanha, como o que você criou, inicialmente, assim, portanto, você pode acabar por gastar uma boa hora ou assim na criação sozinho. Uma grande adição para Reach é créditos que são adquiridos depois de jogar cada jogo multiplayer online, principalmente. Créditos atuar como como uma forma de dinheiro em uma