Gráficos e Som média, no melhor
Originalidade
Pode-se dizer que a ideia era interessante: Um jogo de plataformas puzzle-like tingida com um tema de isolamento com um castelo cavernoso como pano de fundo. No entanto, para retirar um projeto tão ambicioso em dúvida, algumas falhas de projeto específicos teria de ter sido dirigida em primeiro lugar, e eles não estavam. No entanto, outro elemento de prova: Não há recurso de salvar, nem mesmo uma opção de senha, mas seu personagem tem apenas uma vida, morte e traz de volta para o início do castelo quest.
A parte estranha é que, na verdade, se o jogador detém esquerda no direcional e prensas começar, esse jogador recebe para iniciar onde morreram anteriormente, desde que tenham recolhido pelo menos um dos cristais necessários como parte da aventura. Porque não basta deixar o jogador tem mais vidas? Ou, a melhor pergunta: Por que não mencionar esse recurso no manual de instruções, no jogo, ou alguma outra fonte que não seja de alguma forma irracionalmente esperando o jogo-jogador para descobrir isso intuitivamente
Ele poderia, talvez, ser perdoado? como uma versão muito cedo para o NES, e é, pelo menos, um jogo completo sem enormes falhas, erros, ou incompletions definitivas.
Mas, mesmo assim, o seu único recurso é como um teste de resistência, e não como uma fonte real de diversão. Existem centenas de outros jogos de NES de vídeo que podem ser escolhidos para se divertir; mas se você quiser frustração em vez disso, tente Castelo Segredo de Milon e sua classificação de uma estrela de cinco. Que ridículo jogo.
Para um olhar mais atento a outros desastres no console NES, consulte NintendoLegend.com.