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Vídeo Retro Game Review: Othello

Classificação Geral: 1.5 /5 Estrelas

Em 1883, um jogo de tabuleiro chamado Reversi foi inventado. Envolveu uma placa verde com oito colunas e oito fileiras de pontos seleccionáveis ​​para telhas redondos que eram preto de um lado e branco do outro. Com uma formação inicial de dois pedaços brancos e dois negros no meio do tabuleiro em cantos da praça central 2x2 adversária, dois jogadores alternam na colocação de uma peça por vez, de sua cor.

O objetivo era "armadilha" opostos peças entre a sua peça já na placa e da nova peça que você colocou, lançando, assim, peças dos adversários em-entre a sua cor. Estes sanduíches seria feita antes que o conselho estava cheio de telhas ou um jogador foi incapaz de se mover mais longe, e quem teve a maioria de telhas de sua cor que mostram na placa ganhou.

Mais de cem anos depois, em 1988, desenvolvedora de jogos Acclaim lançou uma versão 8-bit de Reversi na Nintendo Entertainment System sob um dos nomes alternativos que tinha sido comercializados sob prévia: Othello.

Que suporta o modo de um jogador contra um adversário do computador ou dois jogadores gameplay, praticamente recriou o jogo de Reversi.

Gameplay

Jogando Otelo era bastante simples. Depois de navegar a tela de título, para uma tela de opções que determinou a quantidade de jogadores humanos, a dificuldade da AI se necessário, e tanto a existência e extensão de limites de tempo por sua vez, o jogo começou com cada controlador usando o direcional para mover o cursor e o botão A para colocar as peças no tabuleiro.

O jogo continuou seguindo as regras Reversi até um jogo concluído, momento em que os jogadores envolvidos poderia jogar outra, se quisessem.

Gráficos

Este é um ecrã de aparência mediana. Parece um jogo de tabuleiro. Os menus são legíveis. Ao contrário de uma versão da batalha de xadrez ou um jogo de tabuleiro vídeo original como Antecipação, a versão NES de Otelo não faz nenhuma tentativa de qualquer saltos espetaculares de apresentação ou toque gráfica, além do animado flipping das telhas.

Quando uma peça placa-jogo capotar é destaque gráfica do seu jogo de vídeo, você pode ter certeza que isso não é entre os títulos mais proeminente visual sobre o Nintendo Entertainment System.


Som

O título e telas de menu tem uma simples faixa de fundo chiptune, mas durante o jogo, a música é conspicuamente ausente. Isso cria uma atmosfera quase silenciosa obsoleto, interrompido apenas pel

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