Objeto em UnrealScript de C ++ é a mesma Instância em Gamemaker Classes Cada classe no roteiro irreal deve ter seu próprio arquivo de script, cada arquivo de script Unreal contém as informações para apenas essa classe, o que ajuda uma tonelada com a organização. Cada classe no roteiro irreal se estende de sua classe pai. Isto dá-lhe tudo de sua mãe de funções, variáveis e propriedades a menos reescrito na classe infantil. A maioria das classes, em última análise se estendem desde a classe Actor que se estende do objeto, a base de todas as classes. A declaração de classe passa no topo do seu arquivo de script e pode ter esta aparência. Class Charizard estende FirePokemon; Parabéns. Você acabou de fazer uma classe chamada Charizard, você nem metade digitar nada mais no arquivo de script. Se você não fizer isso, ele só irá se comportar exatamente a mesma classe FirePokemon. Claro que você pode querer substituir algumas das suas funções ou defaultproperties para fazer Charizard olhar e se comportam um pouquinho diferente do que o FirePokemon padrão. Funções As funções são declaradas nas aulas, Quando você declarar uma função que você preenchê-lo com um monte de código e, em seguida, mais tarde, quando você chamar a função que ele executa todo esse código. Isso faz com que você não tem que digitar o código comumente necessária uma e outra vez e faz coisas muito organizados. Você vai descobrir que os programadores de script irreais gosto de usar funções extensivamente, na verdade seu muito raro para que eles utilizam qualquer outra coisa: P. Aqui estão algumas declarações exemplo de função e chamadas. Declarar uma função parecida com esta givemefullhealth Function () { Saúde = SuperHealthMax; }. Chamar o anterior função parecida com esta Givemefullhealth ();. As funções também podem ter um tipo e /ou parâmetros de retorno. Isto permite-lhe adaptar o código interno de uma função para situações específicas. Aqui está uma declaração de uma função com um tipo de retorno e os parâmetros. bLastValueIsGreater bool Function (FirstValue flutuar, flutuar SecondValue) { Se SecondValue> FirstValue { return true; } Else { return false; } } É importante notar que a palavra-chave return immediMelhor Xbox 360 jogos para Girls