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Começando com o Unreal Script

kages = MyGame

Salve o arquivo Ini

Agora, exclua o arquivo UDKEngine.ini . Isto irá forçar o compilador para fazer um novo arquivo UDKEngine.ini com base em nosso arquivo DefaultEngine.ini editado.

Agora, para compilar seus scripts! Abra Frontend Unreal. Você pode encontrá-lo aqui. C:. \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binaries \\ UnrealFrontend ou no menu iniciar, mas você também pode querer fazer um atalho no desktop

Frontend Unreal é seu amigo (Hey que rima: D). Note as abas no topo. Você pode iniciar o jogo UDK clicando no "Launch" Tab.

Você pode iniciar o Editor do UDK, clicando na guia "Editor". Você também pode fazer uma recompilação completa clicando na aba "Marca". Você também pode ter certeza de que o log funciona no fundo do editor, verificando o Show Log caixa para baixo no fundo antes de clicar na guia Editor. Isto pode ser útil para testes.

Por agora clique na seta para baixo ao lado de "Faça" e selecione recompilação completa. Isso pode demorar alguns minutos para sentar e têm um donut.

Tudo deve compilar corretamente assumindo seus scripts não tem quaisquer erros estúpidos neles como falta ponto e vírgula (Acontece-me o tempo todo: P). Se tudo compila corretamente você não deve ter quaisquer erros ou avisos e em algum lugar perto do fundo você deve ver uma linha como esta ------------------ MyGame-Release ---- ------------.

No futuro, você não terá que fazer uma recompilação completa o tempo todo.

Apenas clique na guia Editor para abri-lo e se você tiver alterado os seus scripts ele irá pedir para reconstruir, clique em sim e isso vai recompilar apenas os scripts que foram alterados. Isso geralmente vai ir muito mais rápido.

Parte 3 Vendo seus scripts em ação (testá-las para fora)

Neste ponto, a maioria dos tutoriais iria tentar mostrar-lhe como substitua o modo de jogo padrão para UDK Game (o "Launch" Tab no Unreal Frontend). Esta não é a maioria dos tutoriais.


Em vez disso, vamos testar nosso modo de jogo, e todos os scripts associados, jogando-o no Editor ou usando Executar para iniciar jogos com UDK nossos parâmetros personalizados. A dificuldade de usar UDK Jogo para fins de teste é que ele é bastante complicado de configurar e, mesmo após a instalação estiver concluída, será por padrão estar faltando uma função de saída adequada (eu tive que sair de sessões de testes em Jogo UDK muitos vezes usando o Gerenciador de tarefas: P) Se você deseja configu

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