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Começando com o Unreal Script

rar o UDK Jogo padrão para fins de teste eu recomendaria passar pelo hourences tutorial (claro alterá-lo um pouco para explicar a sua desactualização)

<.. p> https://www.hourences.com/an-entire-simple-udk-game/

1. Teste o seu jogo da forma mais fácil

Abra-se Editor clicando no "Editor" Tab no Unreal Frontend.

Agora eu apenas estou indo supor que você tem um nível básico configurar que funciona sem problemas e que você acha que você pode usar para fins de teste.


Se você não fizer isso, configurar um agora, você pode querer ir fácil sobre a geometria e malhas estáticos para manter a taxa de quadros alta. Você pode encontrar um tutorial sobre 3DBuzz.com.

Abra o seu nível de teste e, em seguida, ir para cima para ver o menu drop-down e abrir a janela de Propriedades do Mundo. Expandir Informações Mundial e onde diz "Tipo de jogo para PIE", selecione MyGameInfo do menu drop-down (PIE significa Tocar em Editor).

Agora salve o seu nível.


Agora clique direito em qualquer lugar no chão e clique em "Executar a partir daqui"

Agora você deve estar jogando o modo de jogo definido por MyGameInfo e os outros dois arquivos de script.

2. Teste o seu jogo a maneira profissional

Isto lhe dará um teste muito mais preciso para o desempenho desde que você não terá o editor executado em segundo plano. Primeiro você vai precisar de uma função de saída de modo que você não tem que sair do jogo usando o gerenciador de tarefas.

Coloque esta função na sua classe MyPlayerController:

MyQuitFunction função exec ()

{

Consolecommand ("Sair");

}

< p> Criar uma referência para a sua nova função exec nos arquivos ini usando parte 4 a seguir como um guia.

Agora abra Executar no menu Iniciar e digite esta linha de texto. E clique OK

C: \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binaries \\ UDK MyCustomMap jogo = MyGame.MyGameInfo

Você pode ter que editar este um pouco para que o diretório está correto, MyCustomMap é o nome do seu mapa, e MyGame.

MyGameInfo é o nome do seu modo de jogo.

Caso contrário, o jogo deve ser executado bastante bem.

Parte 4 Criação de entrada de teclado personalizados.

Se você fosse para abrir o arquivo de script MyPlayerController você pode notar a seguinte função:

função exec yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby chamado ");

Player.Actor.clientMessage (" Eu te

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