<.. p> https://www.hourences.com/an-entire-simple-udk-game/ 1. Teste o seu jogo da forma mais fácil Abra-se Editor clicando no "Editor" Tab no Unreal Frontend. Agora eu apenas estou indo supor que você tem um nível básico configurar que funciona sem problemas e que você acha que você pode usar para fins de teste. Se você não fizer isso, configurar um agora, você pode querer ir fácil sobre a geometria e malhas estáticos para manter a taxa de quadros alta. Você pode encontrar um tutorial sobre 3DBuzz.com. Abra o seu nível de teste e, em seguida, ir para cima para ver o menu drop-down e abrir a janela de Propriedades do Mundo. Expandir Informações Mundial e onde diz "Tipo de jogo para PIE", selecione MyGameInfo do menu drop-down (PIE significa Tocar em Editor). Agora salve o seu nível. Agora clique direito em qualquer lugar no chão e clique em "Executar a partir daqui" Agora você deve estar jogando o modo de jogo definido por MyGameInfo e os outros dois arquivos de script. 2. Teste o seu jogo a maneira profissional Isto lhe dará um teste muito mais preciso para o desempenho desde que você não terá o editor executado em segundo plano. Primeiro você vai precisar de uma função de saída de modo que você não tem que sair do jogo usando o gerenciador de tarefas. Coloque esta função na sua classe MyPlayerController: MyQuitFunction função exec () { Consolecommand ("Sair"); } < p> Criar uma referência para a sua nova função exec nos arquivos ini usando parte 4 a seguir como um guia. Agora abra Executar no menu Iniciar e digite esta linha de texto. E clique OK C: \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ Binaries \\ UDK MyCustomMap jogo = MyGame.MyGameInfo Você pode ter que editar este um pouco para que o diretório está correto, MyCustomMap é o nome do seu mapa, e MyGame. MyGameInfo é o nome do seu modo de jogo. Caso contrário, o jogo deve ser executado bastante bem. Parte 4 Criação de entrada de teclado personalizados. Se você fosse para abrir o arquivo de script MyPlayerController você pode notar a seguinte função: função exec yeahbaby () { `log (" yeahbaby chamado "); Player.Actor.clientMessage (" Eu te
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