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Retro Game Video Review: Risco Total (Nes)

ções, em seguida, todos os instintos de jogos grita "Evite-os! Evitá-los! Saltar sobre eles! "Mas, não, isso seria equivocada, como as fogueiras de fato surpreendentemente curar o jogador, e restaurar a barra de saúde de uma forma dependente da quantidade de dinheiro disponível para" queimar "que o jogador tenha recolhido. Isso é incrível. Além disso, a detecção de ocorrências não está bastante bem desenvolvido. Às vezes é realmente muito indulgente, sendo um exemplo a facilidade de super-heróis aparentemente sci-fi dos quais Gabe despacha de ave através de incríveis chutes voadores.

Outra vez é sempre Gabe está em pé sobre uma borda; ele pode pendurar notavelmente cair de sem cair, embora isso provavelmente é apropriado considerar o jogo é chamado Cliffhanger. Em contraste, no entanto, algumas das porções-esquivando pedregulhos da missão (o segundo nível é uma grande dor de cabeça) são aggravatingly difícil, juntamente com algumas das lutas contra os chefes, incluindo um par de as porções muito raros de o jogo onde a agachar função pode ser utilizado para algum tipo de efeito vantajoso. Gráficos Cliffhanger parece terrível.

Os fundos têm este efeito pontilhada estranho; não muito pixelizada, mas mais parecido com o estilo pontilhista de pintura, onde uma imagem é composta por centenas de pequenos pontos em vez de linhas, curvas e coleções de formas. Isso por si só seria perdoável, mas não só são as montanhas pontilhada, mas muitos deles são verdes. Isso dá ao jogo um aspecto doentio, para o qual não há cura à vista.

As animações são bastante bom, mas as animações de sprites incluem muitos quadros e realmente servir para retardar o jogo para baixo mais do que deveriam.

Sempre que Gabe se transforma de uma direção para o outro, ao invés de fazê-lo instantaneamente como a maioria dos outros jogos de NES, há uma fração de segundo passou exibindo um sprite mostrando Gabe quadro voltado para você, o jogador, jogando o jogo. É um efeito estranho, juntamente com as animações não-muito-direita salto também. Isso pode ser perdoável, se o jogador-personagem, pelo menos, se assemelhava Sly em toda a sua acção-herói glória musculoso, mas, infelizmente, o verde-pálido vestindo macacão figura sem rosto se parece nada com o herói muscular pretendido.

Som Os efeitos sonoros são básicos e coxo. A música é absolutamente atroz, como um jogo de PC mais cedo, com as faixas de fundo soar como eles foram colocados através de um filtro staccato, e um general "hey tornar

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