Os projetos de nível são também um pouco complicado; e, embora isto pode ser visto como um desafio apropriado, até mesmo as porções lineares (cue o fim-hopping trem a Slash nível de Joe) pode realmente parecem arrastar-se. Além disso, a própria mecânica de combate é subdesenvolvida, com detecção de ocorrências estranho não muito polido, e pode ser um desafio com tais grandes sprites desenhos animados, como ainda quando o jogador se "acostumar com isso" parece perdoável; na realidade, deveria ter sido um pouco mais refinado, mas como equivale a uma facada animação de dois quadros que se baseia na detecção de ocorrências pixel-simples arbitrária publicado.
Se essa crítica não faz qualquer sentido, tente o seguinte: Jogar Double Dragon durante dez minutos, em seguida, Cowboy Kid por dez minutos, em seguida, tentar explicar exatamente por que a detecção de ocorrências e lutar mecânica em Double Dragon é obviamente superior mas difícil de elucidar totalmente como o porquê.
Gráficos
Este é um jogo pateta-Lookin '. As grandes dimensões sprites de personagens de desenho animado são infantis e bobo, mas não fornecem alguns dos bits mais engraçados de jogos para ser encontrado no NES.
Em Slash nível Joe acima mencionado, por exemplo, há mexicanos andando e tomando goles de bebida antes de esfaqueá-los, e Slash Joe se agarra suas bolas cada vez que você esfaqueá-lo, o que implica que neste jogo você matar o chefe cortando sua testículos repetidamente. Em outro nível, você luta animais de fazenda. Em outros níveis, as expressões em bandidos "faces em cima de suas mortes são definitivas risível.
Estranhamente, porém, os fundos e certos outros elementos realmente olhar sólida, e os grandes ícones de itens são facilmente identificáveis, ao contrário de alguns outros jogos particulares da época. A tela de seleção vilão é um toque agradável, com as icônicas posters Procurados utilizados.
Som
Os efeitos sonoros são quase