jogos pessoais ou projetos com orçamentos baixos pode ser bastante simples de código e não pode exigir o envolvimento dos profissionais. Pode-se recorrer a ajuda de amigos, quando se trata de teste de vídeo game, uma vez que a visão de jogo precisa de análise. Pode-se também vender com sucesso seu projeto de jogo para as grandes corporações de jogo, portanto, não é uma má idéia para ser um hobby de desenvolvimento de jogos.
Gina Kraft escreveu o artigo para o jogo Shastra.
Gina é um torcedor do Jogo Shastra especialmente, a sua programação de jogos, Game Design, e Video Game Testing.