Se Vanquish fosse um filme, em vez de um jogo de vídeo, a comparação mais adequada pode ser Crank. Como esse carro Jason Statham, Vanquish se move em torno a um ritmo vertiginoso, parando brevemente às vezes para dar um piscar-e-você-perdê-las cenas que impulsionem o mais triste quadro possível de um enredo. Enquanto alguns da ação é emocionante, personagens genéricos do jogo e de uma nota só jogabilidade mantê-lo de cumprir os critérios estabelecidos pelo altas outras obras de Shinji Mikami.
Depois de um curto tutorial, você de repente é empurrado em um US vs.
Soviética luta futurista União. Para encurtar a história: Você recebe uma armadura de batalha louco, os russos têm forças terrestres de robôs que preferem eliminar você, e um cara demente deseja explodir New York City. Cutscenes são curtos e não vai fazer um trabalho fantástico de empurrar a história para a frente, mas há sinais diga-conto que a história não era a primeira ordem de negócios para Platinum.
Sam Gideon, um resistente como -puntas cadeia-fumante personificando Solid Snake, é o personagem que você vai jogar. Remoto de que, você não sabe muito sobre seu protagonista.
O que lhe falta na personalidade que ele alcança com seu terno de Reacção Aumentada, que é apenas uma maneira de dizer "inspiradora armadura que permite que você foguete de slides em robôs."
A maior parte da diversão Vanquish oferece é associada aos poderes deste terno, se você está subindo rapidamente de capa a capa ou fazer um míssil dropkick em um robótico
commie. Quando uma dúzia de inimigos estão a descer uma escada em sua direção, ela se sente como badass quando você foguete de slides longe deles em tempo de bala ao jogar uma granada sobre o seu ombro.
O jogo está no seu melhor quando você está utilizando esses poderes durante um dos inúmeros momentos peça conjunto gigantes.
No entanto a ação é emocionante, o jogo é um pônei de um truque só. Chefe lutas começam reciclagem cedo, as armas não são especialmente impressionante, e você não se preocupam com a história por um segundo. Fora de um "snipe os holofotes" e do ridiculamente breve área de gravidade zero, a maioria dos combates são do tipo "estar aqui e sobreviver até o elevador está pronto". O jogo também é muito curto.
Não se surpreenda se você terminar o seu primeiro playth-áspero em quatro horas ou menos.
Se Vanquish tinha sido concretizada com personagens mais finos, mais diversidade e uma campa