8. Rise of aumento Nations of Nations é um jogo de computador de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderada pelo veterano Brian Reynolds, da Civilização II e de Sid Meier Alpha Centauri .
Conceitos retiradas de jogos de estratégia baseado em turnos foram adicionados ao jogo-incluindo territórios e guerra de desgaste. Rise of Nations apresenta 18 civilizações, jogáveis através de 8 idades da história do mundo. Em 28 de abril de 2004, a Big Huge Games lançou Rise of Nations: Thrones e Patriots, um pacote de expansão. Mais tarde nesse ano, a edição do ouro do Rise of Nations foi lançado, que incluía tanto o original ea expansão. Em maio de 2006 Big Huge Games lançou Rise of Nations: Rise of Legends, um só título estande na série.
É um tipo de jogo de fantasia que não requer a ascensão original da Unidas para jogar. É diferente em muitos aspectos para o original, sem nenhuma unidades compartilhadas ou nações. -Wikipedia.org
7. Total Annihilation Total Annihilation (abreviado TA) é um jogo de vídeo estratégia em tempo real criado por Cavedog Entertainment, uma sub-divisão da Humongous Entretenimento, e lançado em 30 de setembro de 1997 por GT Interactive para o Microsoft Windows e Mac OS. Foi o primeiro jogo RTS para caracterizar unidades 3D e terreno.
Dois pacotes de expansão foram liberados, a contingência do núcleo em 30 de Abril de 1998 e Battle Tactics em 30 de junho de 1998. Após o encerramento da Cavedog Entertainment Studios 1999, a propriedade intelectual caiu para Infogrames (agora Atari). Em março de 2010 Total Annihilation (com núcleo de contingência e da batalha Táticas expansões incluídas) foi re-lançado como download digital da Stardock. Total Annihilation não é mais suportado, devido ao encerramento de Cavedog.
Com Gas Powered Games, designer-chefe Chris Taylor passou a criar Supreme Commander, popularmente considerado o "sucessor espiritual" de Total Annihilation. Um remake de código aberto do Total Annihilation chamado Spring, com um motor gráfico 3D completamente e desprovido de qualquer ângulo da câmera fixa, também foi produzido de forma independente. -Wikipedia.org
6. Empire Earth Empire Earth, também conheci