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Action Script 3.0: A instrução switch

Caso 2:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 3:

//Insira o seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 4:

//inserir o código para exibir a imagem

Break;

Caso 5:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Como você pode ver, dependendo do valor de "ImageChoice" irá determinar qual ramo de código será executado.


O que aconteceria no código acima, se de alguma forma o valor de ImageChoice foi de 6? Bem no código acima nada iria acontecer porque não há nenhum ramo para o valor de 6. A declaração switch oferece uma captura agradável todos chamados "default". E o que isso faz é executar código se o valor da expressão não corresponder e das instruções case. Então vamos dizer que no nosso exemplo, é possível que ImageChoice ser um número de 1 a 100, no entanto, só quero mostrar uma imagem se o número é de 1 a 5. Qualquer outro número irá exibir uma imagem genérica.

Nosso código ficaria assim:

Switch (ImageChoice) {

Caso 1:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 2:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 3:

//Inserir seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 4:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

< p> Caso 5:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Default:

//Insira seu código para exibir o default imagem

Agora você ter pego qualquer coisa que possa ocorrer que você não estava preparado.

Eu recomendo sempre incluir uma declaração de default no final de cada instrução switch para se prevenir contra problemas imprevistos.

Você não está feito ainda bastante embora. Lembre-se que você abriu bloco de código da instrução switch com uma chaveta aberta "{". Agora que chegamos ao fim da instrução switch é preciso fechá-lo com o correspondente chaveta fechado "}.

Nosso código final se parece com isso:

Switch (ImageChoice) {

Caso 1:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 2:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 3:

//Inserir seu código para exibir a imagem

Break;

Caso 4:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break;

< p> Caso 5:

//Insira seu código para exibir a

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