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Action Script 3.0: A instrução switch

A instrução switch é muito comum em muitas linguagens de programação. Ele VB.net é chamado de um select-caso, mas, independentemente do que é chamado o processo é o mesmo. Você alimenta a declaração um valor chamado uma expressão. A declaração, em seguida, executará um ramo de código com base no valor dessa expressão. Soa a direita simples? Bom vamos começar com o código real.

Sua primeira linha de código configura sua declaração switch.

É escrito como:

Switch (expressão) {

Você começar a usar a palavra-chave "Switch", em seguida, você usa um parêntese de abertura "(", seguido da expressão que pretende avaliar, em seguida, que digitar um parêntese de fechamento ")" e, em seguida, usamos a chaveta aberta para começar o nosso bloco de código "{".

A sua expressão pode ser praticamente qualquer coisa que você quer assim, desde que o compilador pode Action Script determinar o que é que você quer fazer.

Vamos dizer por exemplo que você deseja exibir uma determinada imagem em uma página da web com base em alguma seleção do usuário. Há uma série de imagens para escolher, portanto, tornando a instrução switch um uso perfeito aqui.

Para o nosso exemplo vamos dizer que existem 5 imagens. Agora você pode escrever várias aninhadas declarações if-else mas isso seria demasiado pesado. Em vez de escrever a instrução switch e se ramificam para exibir a imagem em que é chamado de "Case" bloco de código.

O "Case" palavra-chave determinado ou não o código debaixo dele será executado com base no valor da expressão. Assim, em nosso exemplo o nosso código ficaria assim:

Switch (ImageChoice) {

Caso 1:

//Insira seu código para exibir a imagem

< p> Break;

Os caracteres "//" representam comentários em seu código e não são executados. Eles são ignorados pelo compilador.

O código acima diz que se o usuário escolheu uma imagem então você está indo para executar o código que se segue imediatamente "Caso 1". Observe o código "break;".

Isso é muito importante, porque se você não colocar isso em, o programa irá executar o código sob um caso, e cada caso seguinte, posteriormente, até que ele acerta um "break" ou o fim da instrução switch.

Até agora, temos um caso, mas lembre-se que temos 5 para o nosso exemplo. Por isso gostaríamos de escrever o seguinte código:

Switch (ImageChoice) {

Caso 1:

//Insira seu código para exibir a imagem

Break ;

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