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Um guia para as regras do jogo de horseshoes

Horseshoes é um passatempo altamente viciante proveniente dos gregos séculos atrás. É, na verdade, um jogo de arremesso, semelhante ao quoits onde qualquer pessoa pode participar tornando-o ideal para encontros familiares.

Horseshoes têm regras especialmente simples, mas são um pouco duras para se tornar um especialista para. Aprender a passo requer tempo e prática, mas aprender o jogo e os seus métodos de pontuação não é tão difícil.

Preparação

Tudo que você precisa é de duas estacas de ferradura e quatro ferraduras.

Definir as apostas de pelo menos 40 pés afastados um do outro. Você pode ajustar a distância pitching. Os jogadores mais hábeis preferem uma distância maior para fazer o jogo um pouco mais interessante. Não há necessidade de formação de um tribunal ferraduras formal. Só é preciso terreno plano e se possível, uma camada de areia na região das apostas. O jogo pode ser jogado por dois jogadores ou mais, divididas igualmente em duas equipes. Você pode jogar uma moeda para escolher de que lado vai jogar primeiro.


Como jogar

Em ferraduras, o jogo termina quando um lado atinge 21 pontos (ou a quantidade de pontos que os dois lados têm acordados jogo antes).

O primeiro jogador lança duas ferraduras em pé atrás da linha de base. Quando ele é feito, o segundo jogador faz o mesmo. Quando ambos os lados tenham completado suas voltas, a pontuação é calculada.

Scoring

  • Um jogador marca de duas maneiras.

    Um arremesso conta, quer quando a ferradura rodeia totalmente o jogo (isso é chamado de uma campainha) ou quando toca-lo (a mais magro) ou mesmo quando as terras de ferradura em um perímetro de seis polegadas do jogo. Qualquer ferradura desembarque mais longe do que esta distância não dá pontos.

  • A campainha fica premiado com três pontos, enquanto um magro recebe um

  • . Jogando uma ferradura perto da estaca ganha um ponto.

  • Um jogador pode obter pontos de ambos os dedos e ferraduras mais próximos.


  • Se um jogador controla duas ferraduras mais próximos, ele recebe dois pontos e não uma

  • . Se ambos os jogadores têm sucesso campainhas, ambos os toques são canceladas. Isso é chamado de "toques mortos".

  • Se, por acaso, um jogador consegue uma campainha e sua outra ferradura é o único perto do jogo, recebe quatro pontos.

    Depois, os dois jogadores ou equipes lançar de novo, só que desta vez, em sentido inverso; eles lançar na est

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