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Playstation Network Hack: quem fez isso

(com fio) viajantes - É uma das maiores violações de dados da história?. Agora que a Sony tem vindo limpo - de certa forma - em um computador de intrusão este mês que expôs informações pessoais em 77 milhões de usuários da PlayStation Network, uma questão óbvia permanece: Quem tirou o hack

Nos velhos tempos? , a resposta seria simples: um garoto fez isso. Mas subterrâneo de hoje é mais complicada - uma enorme quantidade de jogadores com diferentes agendas e técnicas concorrentes. Aqui está um rápido resumo sobre os prováveis ​​suspeitos.


Anonymous

Enquanto brincadeiras não-criminais são seu estoque no comércio, os griefers de Anonymous ter sido em uma farra de hacktivismo de tarde, encenando distribuídos de negação de serviço-ataques contra os inimigos corporativos da WikiLeaks, em seguida, famosa quebrar a empresa de segurança HBGary Federal computador e expondo a plotagem sombra de seu CEO.

Coincidentemente, Anonymous declarou Sony como sua mais recente direita alvo de protesto em torno da época da invasão.

Eles estavam descontentes com ação judicial da Sony contra PlayStation 3 rooter George Hotz, e insatisfeito com o negócio de liquidação alcançado entre Hotz ea empresa este mês.

Mas porta-vozes para Anonymous negaram qualquer papel na PlayStation Network cortar, ea todo o sabor do hack apenas não é o estilo Anonymous ': eles puxado intrusões no passado, mas a criminalidade informática não é o seu sustentáculo, e uma corrida furtiva através da rede de um gigante corporativo é decididamente em curto lulz

Veredicto:. Provavelmente inocente

WIRED.

com: Sony para inspecionar disco rígido do PlayStation

hackers

China

hackers chineses foram responsáveis para algumas das intrusões mais sofisticadas conhecidas nos últimos anos -. ataques de baixo-e-lento contra empreiteiros da defesa, grupos de direitos humanos e figurões do Vale do Silício como o Google

Os atacantes tipicamente entrar em batendo um único funcionário com um exploit, e então, cuidadosamente expandir através da rede até que eles encontraram o que eles estão procurando -.

geralmente segredos comerciais, o código-fonte, ou inteligência

Uma lista de 77 milhões de nomes, datas de nascimento e senhas poderia ser útil como matéria-prima para futuros ataques, mas para além disso, a infra-estrutura de jogos da Sony não é um alvo lógico para este grupo. Você também não seria de esperar de

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