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Programação Game - a estrutura básica e Elementos de um jogo Aplicação Program

Os videogames são, provavelmente, os programas mais difíceis de escrever. Um programa de jogo é muito complexo e cada parte é uma peça que precisa de um monte de trabalho em si. O que o torna diferente de qualquer outro tipo de programa é que cada peça do programa contribuirá para o que será exibido na tela, como ele vai soar, ou como um jogador pode interagir no jogo.

A aplicação do jogo é basicamente apenas um ciclo contínuo que se repete comandos como tirar a entrada do jogador, o cálculo de geometria de um objeto, executar a detecção de colisão, computação inteligência artificial, e apresentando a cena. Há certamente um monte de coisas que vai para um programa de jogo. É por isso que qualquer um seria facilmente ficar confuso e quer saber como e onde começar.

Saber como um aplicativo de jogo é composto é um bom começo para quem quer saber como fazer completamente um jogo de vídeo.

O desenvolvimento de jogos é um processo muito longo e você tem que saber exatamente como cada parte do programa é feito e como deve caber a toda a estrutura. No entanto, você deve começar por construir a estrutura básica ou quadro do seu programa de jogo de modo que você pode começar a adicionar todos os elementos e peças que compõem o seu jogo

O quadro abaixo resume o que normalmente compõem um aplicativo de jogo:.

1. Inicialização. Este é o primeiro alguns códigos do seu programa. Estes códigos são realizadas sempre que um jogador executa o aplicativo jogo.

Este é o lugar onde uma janela ou uma interface é criada que irá conter a tela principal do jogo. Em seguida, os gráficos, som e interfaces de rede são inicializados. Esta é também onde os valores globais são inicializados, memórias são alocados, os recursos são carregados, e suas configurações de jogo padrão está definido. Alguns jogos têm um menu de opções exibida antes do jogo começar, a fim de permitir que os jogadores para alterar as definições de configuração. O código para este menu pode ser colocado na parte de inicialização do programa.

2. Principais Jogo de Loop.

O início do loop do jogo é onde toda a ação começa e onde o aplicativo começa a preparar todas as coisas necessárias que vão para a apresentação do próximo quadro. Após o próximo quadro é apresentado, o loop do jogo continua até que o jogador decide sair do jogo. O que acontece em todo o loop do jogo é determinada pelo estado atual do jogo. Um estado do jogo poderia ser qualquer coisa como a navegação de menu,

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