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Abstraction Oop

erentes: tamanho, posição, imagem deprimido, não deprimido imagem, legenda, etc. Cada um destes estados é determinada por dados armazenados nos variáveis ​​de instância

do botão

objeto em um determinado ponto no tempo. (A combinação de um ou mais variáveis ​​de instância

que determinar um determinado

estaduais são muitas vezes referida como um

propriedade do objeto.)

Da mesma forma, não é muito difícil de visualizar o comportamento de um botão GUI.

Quando você clica com o mouse, que geralmente provoca alguma ação específica para ocorrer.

Na verdade, se você cavar fundo o suficiente para ferramentas de programação GUI, você provavelmente vai descobrir que existe uma classe de botão dos quais cada botão individual é uma instância (objeto).

Cada botão objeto individual tenha variáveis ​​de instância

, os valores dos quais definir o

estado do botão a qualquer momento .


Cada instância da classe botão tem certos comportamentos fundamental (responder a um evento clique, responder a uma dragover rato, etc.) que pode ser usado para acionar uma ação de nível superior.

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