do botão
objeto em um determinado ponto no tempo. (A combinação de um ou mais variáveis de instância
que determinar um determinado
estaduais são muitas vezes referida como um
propriedade do objeto.)
Da mesma forma, não é muito difícil de visualizar o comportamento de um botão GUI.
Quando você clica com o mouse, que geralmente provoca alguma ação específica para ocorrer.
Na verdade, se você cavar fundo o suficiente para ferramentas de programação GUI, você provavelmente vai descobrir que existe uma classe de botão dos quais cada botão individual é uma instância (objeto).
Cada botão objeto individual tenha variáveis de instância
, os valores dos quais definir o
estado do botão a qualquer momento .
Cada instância da classe botão tem certos comportamentos fundamental (responder a um evento clique, responder a uma dragover rato, etc.) que pode ser usado para acionar uma ação de nível superior.