The pior de todos os contra-ataques possíveis é ter sua perna chutando agarrado por seu oponente. Por que este é o pior? Basta colocar, porque então você não tem mais controle do seu corpo, do seu oponente. 3. A perna mais tempo o seu chutando está pendurado no ar, o que leva mais tempo antes que você possa executar outro chute
Tente esta experiência:. Pegue uma perna e segurá-la no ar em cerca de altura da cintura, agora deixando-o no ar, executar um pontapé eficaz e prático. Agora tente jogar um par de socos em pé sobre uma perna.
Será que funciona muito bem? Um chute vindo de uma posição equilibrada no terreno é muito mais eficaz e potente do que aquele que começa já no ar. O que quero dizer com isto é que a primeira Roundhouse Kick que você jogar a partir de uma posição de pé é muito mais poderoso do que o segundo que você jogue com a mesma perna antes de definir seu pé para trás para baixo no ground.If você está executando um pontapé que conta com o pé a ser devolvido pelo mesmo caminho exato da trajetória que ele viajou para chegar ao seu destino, isso seria chamado uma retração do pé de chute.
Os seguintes chutes seriam aqueles que exigem que você se retraia o pé chutando depois de fazer contato com seu TARGET1. Frente pontapé Página 2. Voltar pontapé Sims 3. Side kick página 4. Roundhouse Kick (com a notável exceção do pontapé tailandês Roundhouse) Se você está executando um pontapé que se baseia em pé continuando através do alvo ao longo do mesmo caminho da trajetória que ele viajou para chegar ao seu destino, isso seria chamado de acompanhar, através do pé de chute. Os seguintes chutes seriam aqueles que exijam a seguir com o pé chutando depois de fazer contato com seu TARGET1.
Roda Chute Página 2. Kick Axe Sims 3. Crescent pontapé página 4. Reverter Crescent pontapé
5. Gancho pontapé
6. Pontapé Hatchet Conselho de formação para melhorar a sua retracção e /ou Follow Through:
acordo com as práticas de