Enquanto un-wieldly às vezes o sistema de controle, na verdade, faz um ótimo trabalho de lidar com as diferentes armas, habilidades de gestão e circulação de Guerra. A câmera é muito bom para a maior parte, embora às vezes seja através da mudança de ângulo da câmera ou apenas a posição do personagem foi difícil subir em torno de cantos ou de transição de escalada parede para escalada teto (que tem você intriuged se você paraíso ' t jogado não tem?).
Uma coisa que eu temia quando enfrentar os patrões, mas felizmente não apareceu foi a implementação de QTEs (Quick Time Events), eles não são muita falta!
Também cheia durante todo o jogo são pequenos quebra-cabeças que você precisa para resolver a fim de progredir. Um par de vezes eu me encontrei em uma perda a respeito de que maneiras eu tinha sido e é o que eu deveria fazer em seguida.
Como uma máquina dica que eu encontrei de Mark Hamill fantasticamente dublado 'Observador' um pouco falta de nada de útil a dizer que certos pontos baseado num guião onde ele voaria para um ponto e gritar 'Over aqui!'.
Em última análise a jogabilidade é bem equilibrado, embora algumas pessoas podem achar o pinga-alimentação de habilidades e armas um pouco lento, especialmente quando você precisa de revisitar áreas anteriormente percorridos para acessar certas coisas com o seu kit de recém-encontrada.
Outro ponto de quase me esqueci foi o uso do meio ambiente.
Um grande número de itens são destrutível ou utilizável por Guerra. Alguns chefes e monstros requerem o uso dos objetos para removê-los de suas bobinas mortais mas para 90% do tempo de sua espada ligado faz muito mais danos e você só vai ser destruindo móveis para o inferno dele.
Gráficos
Graficamente este jogo é uma delícia de assistir desfraldar diante de seus olhos. Os artistas em Darksiders definitivamente tratados isso como um trabalho de amor.
Cada 'área' foi formado para olhar diferente e separado dos outros mas ainda consegue manter a crença de que você está em uma pós-Armageddon Terra.
Alguns dos melhores gráficos são sobre os monstros, nem mesmo os patrões pode ser bastante grande e hiper-detalhou que acrescenta alguns agradável distração para a fórmula usual de "matar 200 asseclas do mesmo tamanho e forma exata e, em seguida, o chefe gigante '.
Não há muito mais a dizer sobre os gráficos realmente.
A casa a meio caminho entre o estilo de arte em quadrinhos de Borderlands e