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Final Fantasy XIII Jogo Review

o só para desenvolver melhor os personagens ou para reviver as experiências que você tinha tido no primeiro jogo. No entanto, não é um aspecto para criticar visto os jogos que circulam agora cuja duração é metade do que o proposto em Final Fantasy XIII

Side-quest 3,5 /10:.

A decepção completa. Se Final Fantasy era um sinônimo de boa história, gráficos excelentes, ambientes de tirar o fôlego e chocobo, ele também era sinônimo de mundo livre e side-quests, duas questões neste mais recente capítulo completamente falta.

As únicas missões notáveis ​​são a missão 64 caças (se queremos considerar estes, mas eles são mais uma "viajar aqui e matar este monstro" -quest) eo chocobo. As missões para desbloquear as armas finais são substituídos por um sistema estéril baseada exclusivamente em dinheiro na posse do personagem. Também uma das coisas que eu perdi foram os mini-jogos como blitzball de FFX e do cartão de jogo de FFIX e FFVIII.

Estes pequenos apartes serviu precisamente para desviar a atenção do jogador por um curto (ou longo) períodos de tempo das principais missões da história ou por o matar monstros-quests. Neste capítulo, não há nada de tudo isso, e a causa é, na minha opinião, devido à falta de cidades interativas e exploráveis, uma verdadeira falta no jogo.

Sistema de Batalha 7/10

< p> O sistema de batalha é considerado por muitos o ponto forte deste Final Fantasy. Não por mim.

Foi reiterado várias vezes que é um sistema de batalha muito táctico, é verdade, mas única e exclusivamente contra os patrões. Contra qualquer monstro encontrou durante o jogo (e também contra alguns chefes) é suficiente para implantar o paradigma COM-REV-REV e ganhar todas as batalhas. Além disso, apenas contra os últimos chefes, quando todos os postos de trabalho para todos os personagens são relased, há um componente tático notável; antes, então só ataque quando possível, adicione um defensor, se você é contra um inimigo difícil, e curar quando necessário.

Desta forma, você pode derrotar a maioria dos chefes com uma média de quatro estrelas. Em seguida, a impossibilidade de controlar os outros personagens é, na minha opinião, uma falha grave, já que muitas vezes a AI nem sempre faz bem o seu trabalho, especialmente com os terapeutas. Acho que houve muito mais táticas para decidir cada ação de cada personagem ou ainda melhor para definir a jogada em Final Fantasy XII. As táticas deste sistema de batalha é apenas uma ilusão devido aos blocos encon

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