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Supreme Commander 2

rande fã de SupCom 1 (I ' não sou um grande fã, mas eu achei interessante olhar de vez em quando), eu realmente não estou certo de que você cavar tanto. Muitos ... "Zen" é ausente aqui. Você não vai se projetar a base e estabelecer cuidadosamente os planos para o primeiro 1/3 modo como uma missão, ou a macro-gestão é máquina militar em grande parte autônoma através das patrulha /Ferry e ação pontos (...

isto é, todos estes recursos ainda estão presentes aqui, mas para ir muito mais rápido e linhas de batalha tendem a oscilar com uma volatilidade muito maior) - você atenção é constantemente puxado em direções diferentes. Pessoalmente, eu gosto deste tipo de dinâmica mais frequentemente do que não, mas eu sei que este não é o tipo de dinâmica que eu desejo quando eu corro SupCom.

Reclamações? Bem, apenas um tipo de campanha ... macio.

Não terrible por qualquer meio - озвучка foi bom, o diálogo foi escrito corretamente, o enredo era previsível, mas razoável - mas eu tenho expectativas muito mais elevadas nos dias de hoje, dado que foi apresentado em nomes como Red Alert 2 com o componente extremamente divertido co-operative ou franquia, como Homeworld extremamente atrair histórias. Eu estou esperando por alguém para realmente empurrar o envelope no gênero RTS como a história vai, e SupCom2 certamente não o que eu esperava

adversários

de computador, de modo geral, terrível -.

Muito mais inteligente do que eram em SupCom , ou (para o bem) Total Annihilation, mas ainda milhas e milhas de distância do padrão da indústria atual. O computador irá fazer algumas coisas semi-inteligentes - eles vão buscar as instalações experimentais e dos silos nucleares militares assim que eles construir, por exemplo, então o jogo vai bater os flancos de sua base com unidades de carga de tráfego - mas nada disso faz não compensar a falta completa de estratégia que ele usa.

Artilharia custos até as torres de defesa de ponto e se mastigado além, bots de ataque para se mover em uma grandes colunas retangulares apoiar as unidades anti-aéreas, apenas pedindo para ser dilacerado por lutas; experimentais são enviados em parcelas para a sua defesa; base avançada, nunca foram construídos, e t. e.

A minha primeira impressão é também que a luta é muito bom agora, mas eu preciso de mais tempo antes que eu pudesse acalmar os críticos do equilíbrio de poder.

Eles são bem blindado, eles embalar completamente um pontapé e, claro, um pacote deles parece sempre fazer enorme

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