Então, por casual e por que agora? O que há de errado com um bom e velho moda tiro em primeira pessoa (FPS) cheio de aliens brusca e espaço de pescoço grosso marines? Nenhuma coisa. Isto é, se você é um gamer. Mas se você ainda não passou os últimos 20 anos jogando videogames ou não tem 15 horas para dedicar a jogos a cada semana, você vai encontrá-los muito danado de confusão. Ao longo de seu desenvolvimento, jogos de vídeo têm crescido cada vez mais complexo e difícil de usar. Basta olhar para um controlador Xbox 360 ao lado de um controlador de NES.
Ou melhor ainda, ao lado de um antigo joystick Atari. A variedade de botões de ombro, thumbsticks e d-pads em um controlador Xbox fazer o d-pad e os botões A e B no controlador de NES olhar positivamente pitoresca. Pior ainda, jogos inteiros contar com o jogador começar com um conhecimento profundo das convenções de gênero e mecânica. Se você pegar um moderno FPS jogo role-playing como Fallout 3, você é confrontado com um sistema mundial e inventário complexo com pouca ou nenhuma explicação.
Se você tem experiência com atiradores e role-playing games, você percebe o jogo opera ao longo de linhas bastante padrão. Mas se você não tem essa base de conhecimento, você pode passar várias horas apenas aprender a olhar em volta, a pé, mirar e atirar. Não importa que uma vez que você descobriu os conceitos básicos de movimento, você ainda deve dominar o sistema de inventário e árvores de diálogo. Eu sou um gamer bastante decente e ainda me levou 20 minutos para descobrir como mudar de armas no jogo.
Isso é cerca de 15 minutos a mais do que a maioria das pessoas tem que dedicar para jogar um jogo, e cerca de 19 minutos a mais do que a paciência tem um jogador casual para aprender uma nova mecânica de controle. Agora, Fallout 3 é um grande jogo, cheio de história emocionante, desafios interessantes e belos ambientes para explorar. Mas fácil e intuitivo que não é. Fallout 3 é o designer e escritor Danc (do blog de design de jogo perspicaz Perdeu Garden) chamaria um gênero king.10 Fallout 3 estandes no final de uma longa linha de jogos que usam mecânica semelhante.
Cada novo lançamento de jogo faz pequenos ajustes e adições a essa mecânico, adicionando nova complexidade ao jogo. Cada jogo dentro de um gênero deve adicionar algum novo desafio para o jogo ou o risco de ser rejeitado como demasiado fácil por fãs do gênero. Em um nível fundamental, os jogos são sobre a aprendizagem e domínio. Você cutucar a um sistema