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Alpha Protocol

eadamente Minas remotas, flashbangs e granadas, para tirar adversários. Esta é provavelmente a rota mais difícil de obter para o jogo, já que é geralmente mais fácil apenas evitar inimigos ou matá-los. A jogada focada no gadget é vale a experiência, no entanto, como ele é único. Outros atiradores e RPGs não oferecem os mesmos experience.Bosses e inimigos Bosses pode ser implacável. Muitos têm a capacidade imediata para matar, e seus ataques regulares pode ser cruel com maior pobreza. Infelizmente, também saliências será repetido.

A maioria dos chefes contar com capangas para incômodo ligando para você como eles atirar de longe, ou eles dependem mecânica-obscurecendo visão alternam entre ataques à distância e corpo a corpo. Depois de derrotar os primeiros chefes, ambas as estratégias de continuar a trabalhar até o final do jogo. Isso não torna mais fácil, mas vai torná-los inimigos mais surprising.Regular Alpha Protocol tem variado AI. O jogo é extremamente expansão de rede Intel permite que o jogador para saber como cada tipo de inimigo é bom.

Alguns inimigos contam com técnicas furtivas e de acompanhamento, enquanto outros são fortemente blindado, usar granadas, e as tentativas de pagamentos directos e empurrou para o jogador fora de seus pés. Sendo exclusivamente para as pessoas que utilizam armas exclusivamente, feito surpreendentemente capaz de manter as coisas variadas. Assim, só há tanta variação entre as armaduras e armas, por isso há alguma repetição no fights.Customization Um componente importante em um RPG é a capacidade de personalizar seu personagem (s). O sistema de inventário é projetado bem.

O jogador está autorizado a transportar duas armas de cada missão, sua escolha de armadura, e um certo número de gadgets. Arma tem quatro slots de upgrade (como escopos e silenciadores). Armaduras corporais com quantidades variáveis ​​de opções de atualização, que têm armaduras melhores que têm mais slots. Upgrades de armadura corporal pode fornecer mais blindar o custo de ser mais ruidoso, ou proporcionar mudanças de jogabilidade interessantes como fazer o jogador indetectável pela câmara durante um curto período de time.level de cada jogador é dado AP para gastar em habilidades.

Existem combate orientado, orientada discrição, gadgets orientados e outros pontos de habilidade variado para investir em todos os personagens podem investir pontos de perícia em qualquer de sua escolha em um certo nível, mas apenas algumas classes pode dominar suas habilidades

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