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Por que o DRM é useless.

Spore era um jogo muito aguardado desde o criador do Sims, Will Wright. No entanto, o jogo não foi tão bem sucedido como deveria ter sido. Por quê? Por causa de SecuROM da EA. Este software foi incluído com Spore, anúncio ainda não mencionado em qualquer lugar na caixa, no manual ou no contrato de licença. Ele impediu os usuários e clientes da EA e Maxis perfeitamente legítimas de desfrutar de seu jogo em sua plenitude, ao exigir conexão regular à internet, e limitar o número de vezes que o jogo poderia ser instalado.

E o pior de tudo, SecuROM não pôde ser removido depois de instalado, exceto através de um processo bastante complicado que a maioria das pessoas não sabe como fazer.

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Agora, por causa de a controvérsia, duas ações judiciais hav sido movida contra a EA sobre SecuROM, mas eu duvido EA nunca vai voltar para baixo. Eles não se preocupam com os jogadores, apenas cerca de seus lucros. O que é que a EA não percebem é que, colocando toda esta segurança extra em seus produtos, eles estão dando às pessoas uma razão para piratear seus jogos.

A coisa muito EA está tentando parar. Por que alguém iria pEnd $ 30 ou mais em um jogo, quando eles podem obtê-lo gratuitamente e não tem as restrições estúpidas sobre ele? Desde o seu lançamento, Spore já tem subido a ser o jogo mais pirateado na história.

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Agora, eu percebo EA estão apenas tentando impedir-se a perda de lucros. Eu entendo que a pirataria é ilegal, mas isso não significa que eu concordo com o que a EA está fazendo E não é apenas EA.

A Apple tem feito isso tão bem com o iTunes, forçando as pessoas a comprar música que é não conversível, só pode ser jogado em computadores autorizados e só pode ser colocado em iPods. Que é uma vergonha, eu pessoalmente detesto iPods, eu encontrá-los muito caro e pouco confiável, mas o iTunes é o único lugar que eu fui capaz de encontrar a música que eu gosto. Felizmente, parece que a Apple se deu conta de seu erro com o lançamento de DRM livre de música no iTunes Plus.


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O que as necessidades da indústria de jogos são mais pessoas como Stardock, com a sua introdução da Declaração de Direitos do Gamer. Se a prática Stardock o que pregam, em seguida, eles provavelmente irão ver um grande aumento no número de jogadores que compram seus jogos. E adivinha? Stardock nunca tiveram qualquer forma de proteção contra cópia em seus jogos. E são eles mesmo jogo pirateado

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