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Gaming: defesa da Ancients

entou um chefe nomeado depois de sua bola de boliche ", Roshan", que naquele tempo necessário toda uma equipe para derrotar. Apesar de muito popular, DotA didn`t qualquer site ou fórum no qual os jogadores poderiam discutir, por isso os líderes do clã DotA Allstars, TDA, propôs que um web site dedicado deve ser criado, por isso seria substituir o atualizados frequentemente ou mantido de forma inadequada locais. Membro do TDA Steve "Pendragon" Mescon criado o antigo local comunidade oficial, dota-allstars.com, em 14 de Octomber 2004.


Perto do fim de sua associação, Guinsoo trabalhou na otimização do mapa antes de passá-lo para o desenvolvedor atual, IceFrog, a versão aprovada foi 6,01.

Icefrog adicionou novas funcionalidades, heróis, correções e um changelog que veio com cada versão do mapa. No início, ele era altamente recluso, recusando-se a dar entrevistas, mas agora, ele responde player`s perguntas comuns sobre si mesmo e do jogo através de seu blog.

Defense of the Ancients é

mantida através de fóruns oficiais.

Os usuários podem postar idéias para novos heróis ou itens, alguns dos quais são adicionados ao mapa. Os jogadores têm contribuído ícones e descrições herói e criou a obra de arte exibida enquanto as cargas de mapa e sugestões para alterações para heróis ou itens existentes são levadas a sério; IceFrog uma vez mudou um novo herói menos de duas semanas depois de a nova versão do mapa foi lançado. Versões do cenário em que heróis inimigos são controladas por inteligências artificiais também foram liberados. Mescon continuou a manter dota-allstars.

com, que até o final de afiliação de IceFrog maio de 2009 teve mais de 1,5 milhões de usuários registrados e recebeu mais de um milhão de visitantes únicos por mês. Devido à sua separação, IceFrog anunciou que ele estaria desenvolvendo mais um novo site oficial, playdota.com, continuando o desenvolvimento do jogo; Mescon fechado dota-allstars em 22 de Julho de 2010, citando estatísticas que deixam cair e sua nova paixão pela League of Legends

como a razão para o seu fim.


Porque Warcraft 3

jogos não têm características que melhoram a qualidade dos cenários personalizados, vários programas foram lançados para manter a jogabilidade do Defense of the Ancients.

As ferramentas que foram desenvolvidas para melhorar a qualidade do jogo teve diferentes usos, tais como ping outro jogadores latência para ver se o jogo poderia ser jogável, banl

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