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Vídeo Retro Game Review: Sombra da Noite (Nes)

finitivamente, não necessariamente em nessa ordem) você andar para a direita em Metro City em si, uma grande são dispostos em uma grade que exige plena exploração, a fim de terminar o jogo. Boa sorte, e olhar para a cara de rato gigante.

Gráficos

Este jogo de vídeo de 8 bits parece ser bom em alguns aspectos e média, ou mesmo preguiçoso, em outros. Por exemplo, as cenas cortadas são sólidos, e certos floreios são grandes, como a fiação Nightshade logotipo animação que acontece sempre que um modo de exploração a transição para uma cena de luta.

Mas em outros aspectos, como o fato de que a grande maioria dos personagens são prestados principalmente em uma cor (concedido, uma ou duas tonalidades de cor que é usado), deixe este jogo ainda está procurando mais velho e sem inspiração do que poderia ter sido. No entanto, embora algumas porções são lentos, a luta é muito bom, e não há nenhum escrúpulo significativas para ser tido com os aspectos visuais.


Som

A música de fundo é acima da média, mas é difícil dizer se ele melhora o jogo.

Para um jogo que tem algumas partes sujas, decadente, as faixas permanecem na maior parte otimista e uptempo. Isso pode ter sido intencional, embora, desde que todo o jogo é como uma comédia de tipos, zombando muitas fraquezas narrativas e normas de gênero. No entanto, não importa quão bom ou bem a música é, os efeitos sonoros são pelo menos um pouco decepcionante, com soco e pontapé ruídos muito planas unidas por batidas simples para impactos e afirmativa de alta-frequência habitual para chaves e outros itens adquiridos.

A bomba no início é o exemplo perfeito de como o som estava um pouco negligenciada em Nightshade.

Originalidade

Nightshade combina elementos de imagem estática completamente-jogos baseados em menu como Deja Vu e com Uninvited o mais passivo malabarismo ação de rolagem /inventário de outros títulos, como de Ultra própria série Metal Gear. Neste, um título distintivo é criado que não é exatamente como qualquer outro jogo de NES, mas é discutível se este híbrido realmente oferece uma experiência de jogo ideal.

Uma das falhas maiores é que não há nem mesmo um sistema de senha função de salvar alguma,, por isso cada ir é um novo começo. O ponto oposto é que o jogo é bastante curto, uma vez que você sabe como é, mas quando você sabe os segredos e enigmas o valor de replay é seriamente danificado. Até mesmo o humor, dobrado em todas as descrições de diálogo e de itens,

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