Além disso, ao longo do jogo você vai encontrar inimigos que você precisa para bater e, francamente, matar. Durante essas partes, o jogo mudar para um modo de combate-estilo de jogo, onde o botão A saltos, os socos botão B, os direcionais movimentos almofada esquerda e patos direito ou, e um par de botão de combinação movimentos estão disponíveis, junto com combos que pode terminar em, por exemplo, um soco devastador. É semelhante às cenas de luta no jogo de hóquei Blades of Steel, apenas pouco mais elaborado.
Se em algum momento, seja na exploração ou lutando movimento, sua barra de saúde é reduzida a zero, você não morrem imediatamente. Em vez disso, por incrível que pareça, você é imediatamente levado para uma das seis variedades de comicamente armadilhas de morte elaborada que Sutekh coloca você no, e você deve descobrir como escapar antes de você realmente morrer.
Falando de bares de estado variável, não só você tem uma barra de saúde, mas você também tem um bar de popularidade, o que você pode aumentar, fazendo coisas heróicas, como literalmente salvar um gato que subiu em uma árvore. A mecânica de jogo é que, às vezes, você encontrar personagens que você converse com em vez de bater. Eles podem oferecer pistas ou itens valiosos, mas não pode falar com você se você não são amplamente conhecidos. Afinal, você só iria parecer um estranho se você não fosse tão famoso por seus feitos heróicos.
E você pode ir de herói a zero na escala de popularidade; cada vez que você ir para uma cena armadilha de morte, mas sobreviver, é com o custo de alguns pontos de popularidade.
E assim continua jogar. A cena de abertura tem lugar nos esgotos de Metro City, mas uma vez que você escapar deles (depois de derrotar alguns inimigos, encontrar uma chave, caindo através de um tapete oculto, desaparafusar alguns parafusos, descobrindo um caminho escondido, etc., e, de