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Sete Jogo Fundamental Projeto Concepts

Isso não quer dizer que você não pode ter elementos de azar, mas não fazer o seu jogo tão aleatória e arbitrária que os jogadores ficam frustrados e confusos por eles.

6) Conheça o seu público. Teste o jogo com o público. Observe as pessoas jogar o seu jogo ... ver como eles respondem a ele. Muitas vezes você, como o designer, vai descobrir que os jogadores estiverem confusos ou enganados por coisas que você achava que eram bastante simples. Seja preparado para ajustar seu projeto de acordo.

7) Variar os tipos de desafios, e variam de intensidade.

Há momentos em que o jogador quer um desafio, mas de vez em quando, eu acho que os jogadores querem ter um período de calmaria (relativa) na ação para que eles possam recuperar o fôlego e admirar a paisagem e fazer algo um pouco diferente do que eles têm vindo a fazer ... um quebra-cabeça, um minigame, alguma coisa ... não force o seu leitor para o botão-mash rapidamente, constantemente, da mesma forma, por horas a fio. Tire um tempo agora e, em seguida, para desenvolver a história, mostrar-lhes algo legal, ou de outra forma oferecer uma mudança de ritmo ...

o jogador não deveria estar fazendo exatamente a mesma coisa, mais e mais, sem nenhuma chance de fazer outra coisa do que isso. Repetição - mesmo repetição em ritmo acelerado - fica chato depois de um tempo

Isso é sobre ele ... Eu vou tentar aplicar alguns dos conceitos abstratos que descrevi, e alguns que eu possa ter. perdeu, em um contexto mais específico, no meu próximo artigo.

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