exame mais rigoroso revela por que, embora certamente um jogo sólido em seus próprios méritos, Darkwing Duck não é geralmente considerado como a obra-prima de jogo que os jogos de Mega Man são.
Por exemplo, as animações são suaves e bem-feito, mas afetam o jogo um pouco demais; Darkwing não pode correr e atirar ao mesmo tempo, e no mesmo generoso detecção de ocorrências que lhe permite ficar completamente fora de uma borda antes de cair também empresta-lo, aparentemente para ser atingido por objetos perdidos e os inimigos quando eles simplesmente passar por perto o suficiente.
Estas falhas podem ser perdoados, porém, à luz da diversão que é tido em benefício de muitas superfícies por maldade, ea inventividade do armamento secundário, incluindo a arma flecha poderosa que não só pode atravessar áreas previamente impossível de alcançar, mas também mata a maioria dos chefes em cerca de seis hits.
Gráficos
Este jogo parece ótimo, mostrando os esforços do desenvolvimento Capcom casa-de-trabalho duro habituais.
Darkwing Duck verdadeiramente emite uma aura heróica, especialmente dada a impressionante cena de abertura, juntamente com outros intersticiais e tiros na cabeça caráter. A animação é suave, os inimigos têm desenhos divertidos tanto originais e inspirados na série de desenhos animados da televisão, os níveis de olhar grande, o ambiente é adequado, e a única falha pode ser o problema ocasional cintilação.
Som
imita a faixa-título do tema clássico bem o suficiente para ser reconhecível ("Vamos começar ... ...
perigoso! Darkwing Duck!"), e os efeitos ao longo do jogo real são o sortimento adequado usual de explosões e colisões . Há pouco a queixar aqui, um reflexo da qualidade global, bem como tentativas da Capcom na Disney Chip 'n' Dale Rescue Rangers e Duck Tales também.
Originalidade
Capcom era conhecido para a qualidade dos jogos que eles produziram, e cada lançamento único parecia ter as suas próprias pequenas nuances e toques de brilho sutil.
Neste jogo, o mecânico capa é grande, e o jeito-jumping fornece fast-paced diversão precisão-jumping, mas talvez a maior inovação na mão é os enigmas que envol