Avaliação geral: 0,5 /5 Estrelas Em 1987, desenvolvedor SNK produziu o jogo de vídeo Athena para o Nintendo Entertainment System. Este foi um jogo de plataformas de um jogador bidimensional, o que representa um gênero que representava uma condundrum atraente para qualquer empresa, uma vez que era o tipo de jogo mais comum ainda assim, exigindo também a mais inovação para manter o interesse do jogador e se destacam entre as hordas de concorrentes títulos.
Será que Athena ter sucesso?
Jogabilidade O jogador controla o protagonista personagem Athena, uma deusa grega que aparentemente está em uma missão para matar todos os seres vivos que ela encontra. Isto em si não é incomum para o gênero de plataforma, mas parece estranho quando Athena é retratado na tela de título como uma rapariga bonita que desgasta uma regata de alcinhas rosa, completo com alguns clivagem.
Este elegante visual é o primeiro sinal de que o jogador está em para uma experiência única; o segundo sinal, talvez, é o fato de que o vídeo de demonstração (a amostra jogabilidade que joga se você esperar na tela de título) é terrível, não mostrando quaisquer táticas viáveis que seja, e até mesmo o computador morre no primeiro inimigo.
Este jogo de vídeo, pelo menos, recebe os comandos básicos de corrigir: O botão salta, os ataques botão B.
Saltos de Athena pode ser uma de duas alturas diferentes, uma muito maior do que o outro, e não há nenhuma maneira perceptível para controlar qual irá ocorrer quando o botão é pressionado Uma. O ataque de Athena consiste quer chutar o pé ou balançando uma arma ela pega.
As pick-ups parecem ser a chave para este jogo. Ao longo da aventura, como Athena derrotas inimigos, eles podem soltar armas e armaduras. Athena pode, então, pegar o item e usá-lo, incluindo armas que pode bash paredes, além de aumentar seu alcance de ataque e poder.
Há uma falha bastante crítico com este set-up, no entanto: Sem qualquer sistema de inventário selecionável que seja, o leitor for deixado ao sabor do uso de qualquer item foi passado pegou. Talvez o jogo é mais experiente como um simulador de stealth-táticas quando a configuração ideal é obtida, porque a partir de então, qualquer inimigo derrotado representa a possibilidade de ganhar um item inferior em vez disso. Em certas partes do jogo, é realmente possível ficar permanentemente preso por esmagamento blocos em uma área só para perder posteriormente capacidade de quebra de bloco.
Athena lu