Foi o sucesso ea popularidade de Donkey Kong que impulsionou a iniciativa de criar o Nintendo Entertainment System, com a visão de fazer uma máquina que poderia trazer a experiência de arcade Donkey Kong para o viver room.Bible Adventures Como mencionado na entrada acima para Bionic Commando, Nintendo of America tomou medidas significativas para impedir reprovados terceiros de publicarem cartuchos de NES.
Uma dessas medidas foi o sistema de lock-out 10NES, principalmente composto por uma sequência de autorização de propriedade que, em termos simples, trabalhou em duas partes: um chip no console verificado o cartucho para um chip de correspondência que daria o código 10NES sob demanda . Apesar desta inovação, algumas empresas produziram jogos não licenciados com circuitos integrados que usaram um pico de tensão para bater com a unidade de autenticação no console NES off-line, permitindo que um cartucho não licenciado para ser jogado. Uma dessas empresas era Color Dreams.
Como se suas ações não eram já polêmico o suficiente, estas organizações logo empreendeu uma bizarra mas em última análise um tanto sucesso tática: Uma vez que a Nintendo começou a pressionar as empresas não licenciadas como Tengen com uma acção judicial, Color Dreams começou a sentir o calor e implementou uma idéia de alterar a sua anterior títulos em títulos Bíblia-temático.
Esta estratégia realmente funcionou para evitar litígios por duas razões; em primeiro lugar, porque Color Dreams (que logo se rebatizada como Wisdom Tree) destinadas para o mercado-alvo de livrarias cristãs, que nunca teria abastecido jogos de vídeo antes, e, portanto, não poderia ser eficazmente pressionados pela Nintendo; e em segundo lugar, porque uma vez Wisdom Tree foi estabelecida como uma marca Christian, o ramo conservador da mídia teria vigorosamente atacadas Nintendo tinha que realmente atravessou com qualquer acção judicial contra uma empresa que parecia estar fazendo saudáveis, cartuchos Bíblia com temática.
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