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Retro Game Video Review: Antecipação (Nes)

Classificação geral: 2/5 estrelas

Voltar em 1988, Rare lançou um videogame chamado Antecipação sobre o Nintendo Entertainment System com o slogan, ". primeiro jogo de tabuleiro de vídeo da Nintendo" Enquanto ainda que a afirmação por si só é discutível, a idéia de colocar jogos de tabuleiro para um jogo de vídeo era um conceito estranho que, mesmo agora, pode-se argumentar a favor ou contra os seus méritos.

Afinal, não deve videogames ser considerado uma opção de lazer totalmente separado jogos de tabuleiro, jogos de vídeo ou são, na verdade, um método de sublimar jogos de tabuleiro em sua forma mais elevada?

Mesmo com o gênero de "jogos de tabuleiro vídeo , "tem havido uma variedade de diferentes táticas seguidas. O cartucho de NES 1988 Otelo era simplesmente o jogo de tabuleiro Othello colocar num cartucho, ao passo que um título como Bíblia Buffet ou manchar o Jogo de Vídeo consistiu em seu próprio jogo de tabuleiro original com regras distintas, bônus, etc.

Antecipação, embora assemelhando Pictionary e Trivial Pursuit em porções, ainda mais se assemelha a este último tipo de jogo de tabuleiro de vídeo.

Gameplay

Quatro jogadores, incluindo até quatro seres humanos (embora de uma forma potencialmente enganosa, como dois jogadores seria cada ação um controlador como uma campainha, um usando o direcional eo outro usando os botões antes de assumir) deve ganhar o jogo percorrendo todos os níveis.

Cada nível (há três no Fácil e Médio difícil, com um quarto nível adicionado no Hard e Very Hard, este quarto nível ter lacunas, o jogador pode cair para baixo de) consiste em uma forma, como um quadrado ou um círculo ou pentágono, composta por espaços de quatro cores diferentes. Cada jogador, controlando um símbolo, como um par de sapatos de salto alto ou um ursinho de pelúcia, deve ganhar uma resposta correta para cada categoria de cor, ala estilo Trivial Pursuit, a fim de avançar para o nível superior.


Isto é feito por uma simulação de desenho, com a categoria determinada pela cor do espaço que o jogador está em de quem é transformá-lo é. Cada sessão de artful tem o computador que desenha um retrato, e cada jogador tem a chance de buzz em. Quem vibra em primeiro tenta adivinhar o que é, e quem acerta ganha cor e que também recebe um outro movimento.

Este é onde fica interessante em um sentido estratégico: A quantidade de movimentação não é determinada por um rolo Randomize die; Pelo contrário, para cada imagem, a

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