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My Own 2 Review Mass Effect

dor quando Mass Effect 1 foi lançado, e ainda é, até agora à frente da curva, apoiados por refinamentos, incluindo um sistema de interrupção em tempo rápido, e poderoso dublagem. Mordin Solus, um cientista Salária interpretado por Michael Beattie, e Martin Sheen como o Homem Illusive, são pontos altos em um elenco de estrelas de vozes.

A verdadeira força da história de Mass Effect 2, no entanto, está em BioWare quão pessoal tornou. Se você jogou Mass Effect 1 até o fim e ainda ter seus dados de gravação, este jogo irá importar seu personagem e todas as decisões que você fez.

A trama central não vai mudar drasticamente, mas a experiência mais certamente. Alguns velhos amigos e conhecidos vai voltar - e outros não - com base em decisões que você fez no último jogo. Mesmo os momentos de Mass Effect 2 de abertura pode ser ligeiramente diferente.

As ações que você toma na sequela único composto esse sentimento de personalização. Até o final você terá feito tantas decisões - que vão desde coisas simples como se você joga como um macho ou fêmea todo o caminho até as que regem a vida ou a morte - que o resultado é um jogo que é sua e somente sua.

Escolhas que você fez em Mass Effect 1 voltar para lembrá-lo de boas ações passadas ou injustiças. As decisões tomadas aqui afetar o resultado final. Lembretes de que tudo que você faz serão refletidas em Mass Effect 3 estão em toda parte, aumentando ainda mais o drama para cada conversa. As coisas que você diz e que realmente importa, e isso é uma sensação incrível para começar a partir de um videogame. Mesmo se você não jogar Mass Effect 1, este jogo vale a pena jogar. Se você não estiver importando um personagem, a BioWare simplesmente faz algumas das decisões de Mass Effect 1 para você.

É um pouco menos dramático ea história aqui é muitas vezes faz referência a eventos no primeiro jogo, o que pode fazer alguns pedaços menos emocionante para os novatos. Há revelações e enredo torce tentadora que os veteranos Mass Effect vai ficar louco para. Esses mesmos momentos simplesmente não têm o mesmo peso com aqueles saltos em para a parte dois. É um pouco de um Catch-22 para os designers encarregados da tarefa impossível de recém-chegados agradáveis ​​enquanto ainda empurrando os limites.

Falando em agradar as pessoas, a BioWare ouviu a última gota de crítica a Mass Effect 1.

Esse jogo, particularmente no Xbox 360, sofria de algumas questões técnicas e de apresentação. Esta sequela é uma experiência

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