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My Own 2 Review Mass Effect

Mass Effect é um dos meus jogos favoritos da década passada. Apesar de suas deficiências técnicas, a BioWare do primeiro no que prometia ser uma trilogia levou o gênero role-playing para novas alturas cinematográficos. Mass Effect 2 é um jogo melhor em todos os sentidos perto. Desde a primeira cena, você será enganchado. E quanto mais você mergulhar neste épico de ação role-playing game, melhor ele fica. Ele cumpre a promessa de seu antecessor enquanto continua a empurrar os limites do que devemos esperar que em um videogame.

Esta é a saga continuou do Comandante Shepard.

É o futuro, e toda a vida senciente através da galáxia está em perigo. Uma raça avançada de máquinas conhecida como Reapers é a intenção de aniquilar a lousa. Shepard, um distinto soldado, enfrentou esta ameaça e emergiu triunfante uma vez, mas a vitória está longe de ser assegurada. Agora Shepard deve levar a luta para o inimigo - uma missão que é apelidado suicida desde o início. As coisas não parecem muito promissores, mas Shepard tem um plano.

Trata-se de recrutar os melhores e mais brilhantes de todo a galáxia e de alguma forma convencê-los de suas vidas valem a pena sacrificar para o bem maior. Estes heróis são o que impulsionam a história. Suas motivações tornam-se seu como a experiência continua a ficar melhor com cada adição ao elenco. Compatriotas de Shepard são fascinantes e falho; cativante e, ocasionalmente, desprezível. O arco do conto principal não é em si excepcional, mas os personagens BioWare tem criado mais definitivamente são.

Estes são alguns dos jogadores mais fortes que eu já vi em um videogame - o Drell chamado Thane é um favorito particular de meus - e do grande projeto e escrita não se limita ao elenco principal. Os cidadãos da galáxia são extraordinários e oferecem razões mais que suficientes para explorar cada local e conversar com todo mundo.

Tudo isso é ainda melhor por marca abordagem cinematográfica e interativa de Mass Effect para conversas. Com Mass Effect 1, a BioWare introduziu uma roda de conversa que permitiu fast-moving, intrigante, e jogador impulsionado cutscenes.

Em vez de mover-se lentamente através de conversas, selecionando o diálogo a partir de uma lista, Mass Effect permite ao jogador escolher rapidamente uma resposta emocional, que geralmente incluem uma reação exemplar honrosa e uma observação renegado mal-humorado. O resultado é que cada pequeno trecho de diálogo é quase tão envolvente quanto eles vêm. Ele foi inova

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