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O Melhor Gamecube Games

ns da série Mario, que pode ser dirigido como personagens em seis placas de jogos temáticos no jogo. O objetivo do jogo é ganhar tantas estrelas quanto possível, que são obtidos através de compra a partir de um único espaço pré-definido no tabuleiro de jogo. Cada carácter de movimento é determinado por um rolo de pressão, com um rolo de cada jogador, formando uma única vez. Cada vez em Mario Party 4 é seguido por um minigame, que é competiram para ganhar dinheiro para o personagem, usado para comprar itens e estrelas. -Wikipedia.org

2.

Mario Kart: Double Dash

Mario Kart: Double Dash !! é um jogo de corrida desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis e Desenvolvimento e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 2003. O jogo é o quarto jogo da série Mario Kart, na sequência de Mario Kart: Super Circuit a partir de 2001. Ele foi sucedido por os jogos de console Mario Kart DS (2005), Mario Kart Wii (2008), e Mario Kart 3DS (2011), respectivamente, e os jogos de arcade da série Mario Kart Arcade GP.

O jogo introduziu uma série de novas características de jogabilidade, mais notadamente a inclusão de dois pilotos por kart. Double Dash! Jogo suporta LAN usando o GameCube Broadband Adapter Nintendo, permitindo que 16 jogadores a competir simultaneamente. Há 20 personagens para escolher, no total, com onze dos quais é novo para a série. Um item especial para cada personagem também foi implementado. -Wikipedia.org

1. Super Smash Brothers corpo a corpo de Super Smash Bros.

Melee, conhecido no Japão como Dairantō Smash Brothers DX, muitas vezes abreviado como SSBM ou simplesmente como Melee, é um jogo de luta de crossover lançado para o Nintendo GameCube logo após o seu lançamento em 2001 (2002 em região PAL). É o sucessor do 1999 do jogo Nintendo 64 Super Smash Bros., eo antecessor do jogo 2008 Wii Super Smash Bros. Brawl. HAL Laboratory desenvolveu o jogo, com Masahiro Sakurai como chefe de produção. O jogo é centrado em personagens de franquias de jogos de vídeo da Nintendo, como Mario, The Legend of Zelda e Pokémon.

Os estágios e modos de jogo fazem referências a, ou levar seus projetos a partir de, jogos populares lançados pela Nintendo. Sistema de jogo de corpo a corpo oferece uma abordagem pouco ortodoxa para o gênero "lutador", como contadores percentuais medir o nível de dano recebido, em vez de a barra de saúde tradicionalmente visto na maioria dos jogos de luta. Baseia-se no amplo apelo do primeiro jogo, adicion

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