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Too Many seqüências?

É só eu ou houve uma grande falta de títulos criativas e originais no mercado mainstream ultimamente?

E3 deste ano ficou parado para apontar o problema sequela maciça temos com a indústria hoje. A apresentação da Microsoft na E3 consistiu de sequela, sequela, sequela, sequela, sequela, original, sequela, remake, sequela. Alguns jogos estão autorizados a ir longe com isso, como jogos de esportes ou Final Fantasy. No entanto, nós não precisamos de todos eles e muitos acabam por pilhas decepcionantes de lixo que nunca deveria ter tentado renovar ou continuar a série.

Onde estão todos os títulos originais

A resposta a esta questão, claro, é o mercado indie. É onde todo o conteúdo original é hoje em dia e é por isso que o mercado indie está florescendo tanto quanto é hoje. Claro que pode ter havido algumas mudanças bastante impressionante nos últimos anos com distribuidores como o Steam permitindo que jogos indie para vender para um público mais amplo, mas os desenvolvedores indie também são os únicos que criam títulos verdadeiramente originais e assumir riscos mais parece.

Eu culpo parcialmente Call of Duty.

É um jogo com uma fórmula bem estabelecida e aperfeiçoada que tem sido repetida nos últimos várias prestações e continuou a vender mais com cada parcela apesar de não haver muita diferença entre cada um. Esse tipo de coisa é perfeitamente bem para uma franquia como Call of Duty, infelizmente, tem, aparentemente, chamou a atenção de muitos editores AAA que decidiram seguir o mesmo caminho na esperança de ter um sucesso semelhante. Há, naturalmente, alguns desenvolvedores que escapam essa crítica. Arrowhead Studios e Tripwire Interactive criou títulos como Killing Floor e Magicka.

Nenhuma destas são títulos indie e ainda assim eles são ambos os jogos incrivelmente únicas que oferecem o dobro do entretenimento de títulos AAA pela metade do custo. Estes são o que eu considero grandes jogos, originais. Agora os desenvolvedores AAA precisa apenas dar uma dica ou duas delas.

As sequelas não são uma coisa ruim embora. Eu certamente endossa seqüelas de meus jogos favoritos. Quero muito que haja um Piso 2 Matar ou talvez mesmo um Minecraft 2. O problema está no equilíbrio entre seqüelas e conteúdo original.

Há tantas seqüelas que saem esses dias e tão pouco bons originais que não há verdadeiramente nada de novo para nós para desfrutar como gamers; apenas potencialmente melhor jogabilidade e um enredo avançado. Será que real

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