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A distinção entre grandes jogos e Grande Facades

Superbrothers inteiras:. Espada e Sworcery fenômeno EP que todos os principais locais parecia tão empolgado demais sobre. Eu ainda estou jogando com ele, mas eu posso ver por que tantas pessoas foram tomadas por ela. Ele tem um estilo de arte nova, ea primeira batalha de chefe definitivamente tenho o meu bombeamento do sangue. Mas muito como Mass Effect, se despojado estas coisas, você teria um jogo muito tedioso e chato.

Esta ideia não é nova. Old-school desenvolvedor aventura Sierra fez algo semelhante com o seu Space Quest e séries do rei Quest.

Nenhum deles eram realmente "jogos" como nós pensamos deles no sentido contemporâneo. Eles foram todos sobre a experiência e descoberta.

Mas onde é que vamos traçar a linha? Como podemos discernir a diferença entre um jogo que realmente apresenta um design atraente e um jogo os presentes um pacote atraente? Se eu tivesse meu caminho, eu me casaria com a construção de mundo de Mass Effect com a livre exploração e nivelamento customizável da série The Elder Scrolls.


No futuro, espero que os desenvolvedores podem parar de usar bastante vitrine para cobrir um jogo que eu nunca iria jogar baseado exclusivamente nos elementos que o tornam distinto de outros meios de comunicação. Eu não quero que os desenvolvedores para deixar tempo e orçamento impedi-los de nos trazer o melhor dos dois mundos.

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