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A distinção entre grandes jogos e Grande Facades

Crazy? Talvez sim, mas me ouça. Quando você tira fora o épico, cut-scene-driven história; os personagens adoráveis ​​e desagradáveis; ea nova camada de tinta gráfica, tudo que você é deixado com um jogo de tiro em terceira pessoa que é melhor média. As duas primeiras parcelas apresentam uma execução medíocre de uma inteligência inimigo mecânico e risível disparo. Eles também empregam paroquiais elementos de RPG e ambientes de combate excessivamente linear.

Além disso, ambos têm enganosamente pouco de exploração.

Em Mass Effect, você começa a saltar para missões Mako horrivelmente projetado e encontrar minerais para si mesmo, e em Mass Effect 2, você pode voar em uma nave espacial em torno chato e digitalizar planetas chato para recursos em seu lugar. Nem realmente apresenta muito de um senso de descoberta

sistema de level-up Mass Effect 2 de comete o mesmo erro que muitos RPGs modernos que:. Pesadamente roteirizado caminhos de caracteres. Por não prestar bastante inimigos ou estações de dados, você não pode ganhar experiência em seu lazer.

A fim de tornar o Comandante Shepard e seus amigos mais fortes, você tem que avançar a história. Se for esse o caso, por que o nivelamento de todo? O número reduzido de pontos de habilidade que eu ganho ao longo da aventura não são realmente necessários. O jogo poderia muito bem auto-level meus personagens.

Dito isso, eu absolutamente se meu tempo no universo de Mass Effect. Eles são dois dos meus jogos favoritos de esta geração, ea razão para isso foi a experiência história-driven. É, numa palavra, épica.

Lembro-me de ir para a batalha final de Mass Effect 2 tremendo como se eu realmente estava acontecendo em combate com os meus amigos. (Eu estive em combate na vida real, então eu sei o sentimento.)

desenvolvedor BioWare fez um trabalho excelente de desenvolver os personagens que eu sentia responsável por eles e temia a possibilidade de perder um membro da equipe . Eu me lembro de ouvir Tali gritar comigo sobre o comm se apressar. Eu senti a verdadeira sensação de urgência enquanto eu lutei meu caminho para o lado dela.

Ele foi incrível!

De um modo geral, eu não sou um grande fã de jogos de iPhone. Meus principais pilares são RPGs, Madden, o atirador tático ocasional e títulos de kart retro como Sonic e Sega All-Stars Racing. O iPhone não lidar com qualquer um destes tipos de jogos particularmente bem

Mas por incrível que pareça, eu comecei recentemente hip aos

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