Pós-tudo, no momento em que a comunidade de jogadores não têm um modelo de precificação de basear o preço de futuros jogos. No entanto, por que é que o disco de DVD usado para hoje custam US $ 1 para fabricar mas os jogos custam US $ 10 a mais no preço? Que eu devo comprar uma cópia digital de um jogo por US $ 60 e não têm nada a ver com isso, caso o jogo não satisfazer as minhas expectativas Em essência, os desenvolvedores e editores encontrado uma maneira de fazer mídia mais barata para distribuir ao aumentar o preço no processo .
O que você acha que eles vão fazer se não há mercado de jogos usados e os consumidores são obrigados a comprar conteúdos digitais somente. Além disso, considerar o impacto de comprar algo que você pode possuir, em teoria, mas perdem a capacidade de decidir como você deve salvar ou guardar. No início dos anos 90, houve uma loja de comércio de jogo chamado Funcoland. Funcoland permitiu que você jogos e jogo de trade-in de idade em troca de dinheiro ou crédito-store-ordem pré. Parece familiar? Claro que não, Funcoland era então o que GameStop é hoje.
Então veio ao longo de outras lojas de jogos como EB Games. A menos que você está sobre a idade de 30, você pode não se lembrar aqueles cadeia de lojas de varejo. Na década de 90, foi um ótimo ter a opção de negociação em algo velho para algo novo. Foram-se os dias de comprar um novo jogo Super Mario, apenas para tê-lo recolher poeira após o jogo foi imbatível. Lembro-me do primeiro jogo que eu já negociadas em um jogo usado, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland me deu US $ 35 para o jogo e eu estava em êxtase.
Claro que o jogo tinha apenas alguns meses de idade e que eu poderia tê-la vendido para mais de um amigo, mas eu estava mais preocupado com o que eu gastaria minha moeda recém-descoberta por diante. Ou devo dizer, o novo jogo que eu iria comprar.
O ponto é, eu tinha uma escolha. Independentemente de quem fez a maior parte do dinheiro de que tipo de jogo ou o que
Review -! It`s m…