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Como pontuar no jogo de horseshoes

Horseshoes é um jogo de arremesso com raízes, que volta séculos atrás. Ele tornou-se extremamente popular devido à sua simplicidade como as regras do jogo são considerados bastante simples. O sistema de pontuação, porém, é mais complicado, pois há duas maneiras de pontuação, ou seja, cancelamento e contar-tudo.

1. Cancelamento Scoring

- Neste modo, apenas um jogador pode marcar cada vez. Uma ferradura que circunda totalmente o jogo é chamado de campainha enquanto quando ele simplesmente toca, é chamado um magro

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Uma campainha e uma mais enxuta estão sendo premiado com três pontos

- Aqui aplica-se a regra de cancelamento. Quando ambos os jogadores suceder toques, ninguém ganha pontos como campainha do primeiro jogador cancela campainha do segundo jogador (isso é chamado de dedos mortos). Mas se o primeiro jogador atinge dois toques eo segundo jogador alcança apenas um, o primeiro jogador recebe três pontos apenas como uma campainha está sendo cancelado. A campainha que não foi cancelada é chamado um vivo

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Se uma ferradura é nem uma campainha, nem um mais magro, ele deve pousar em uma distância de seis pés a partir do jogo para contar. Em qualquer outro caso, não há pontos são concedidos

-. Quando um terras de ferradura na distância necessária, mas não é uma campainha ou um mais magro, ganha um ponto. O mais próximo de ferradura jogo ganha um ponto

-. Na ausência de toques, a ferradura mais próxima segunda também ganha um ponto. Mas quando há duas ferraduras mais próximos na mesma distância, eles se anulam mutuamente

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Se um jogador atinge uma campainha que não se cancelada por outro jogador e um mais próximo de ferradura jogo, recebe quatro pontos em total; três para o toque ao vivo e um para a ferradura mais próximo

-. No caso de um jogador realiza duas campainhas, recebe seis pontos

2.. Contagem-tudo Scoring

- Neste modo, ambos os jogadores têm pontos para as suas ferraduras de sucesso pessoais em cada extremidade. Nenhuma regra de cancelamento é ativo aqui. Um jogador pode marcar zero, um, dois, três, quatro ou seis pontos, dependendo do campo

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Se ambos os jogadores tenham mutuamente acordados lançando um número específico de ferraduras, cada jogador deve primeiro jogar duas ferraduras sucessivamente e depois chamar os pontos atribuídos. Neste caso, o valor sugerido de ferraduras campal é 150. O jogo continua dessa forma até que todas

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