Desde consoles primeiro começou a se tornar predominante no início de 2000 jogos de PC foi sempre vai dar uma volta para o pior. Talvez a idade de ouro dos jogos de pc foi o final de 1990 com títulos incríveis, como Half Life lançado pela primeira vez. Desde então, o sucesso comercial de jogos de console provou ser muito alta para que os desenvolvedores favoreceu o desenvolvimento de jogos de console como eles renderam um lucro maior. No entanto, este não foi o fim dos jogos de PC, com melhores recursos on-line e em termos de conectividade elas consoles "próprios".
World Of Warcraft, provavelmente o jogo online mais bem sucedido de sempre vi que ele só iria trabalhar para o seu pleno potencial no computador pessoal e, assim, optou para que seja um único lançamento PC. Comunidade também é uma parte importante do jogo PC, com computadores que oferecem maneiras muito melhores para falar uns aos outros (programas de mensagens instantâneas, etc.) que ficam em contato com os amigos de jogo é muito mais fácil.
O lançamento da rede social /programa de jogos "vapor" eleva este ainda maior permitindo que você veja o que seus amigos estão jogando, o que eles têm comprado recentemente e criar /participar de grupos.
Não só o lado da conectividade das coisas mas a verdade é que os consoles ainda são muito mais fraco em termos de poder gráfico do que os PCs top de gama. Por exemplo, Crysis foi apenas lançado em PC porque foi considerado que os consoles simplesmente não seria capaz de lidar com o poder de processamento necessário.
Em conclusão, jogos de PC não vai morrer tão cedo, mas ele vai continuar vindo sob a ameaça de desenvolvedores conscientes de lucro.