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Criando um jogo de plataforma flash com Flixel e Flex - Introdução

e pública estende MenuState FlxState {[Embed (source = "../media /title.png")] protegido var TitleImage: Classe; função pública MenuState () {this.add (novo FlxSprite (TitleImage)); }}}

Como você pode ver não há muito acontecendo aqui. Nós incorporar uma imagem para ser exibido como o plano de fundo e, em seguida, passar uma nova instância desta imagem incorporada para o construtor FlxSprite, que é então adicionado para o estado através da função add.

Quando você executa o jogo você vai ver a intro Flixel, e, em seguida, o jogo vai mudar para o estado menu.

O que não é imediatamente óbvio é que algumas das construído em funcionalidade que fornece Flixel. Se você pressionar as teclas de mais e menos, uma exibição de volume aparecerá na tela e você pode modificar o volume principal. Além disso, se você clicar fora do aplicativo Flash do jogo fará uma pausa, e uma tela de ajuda exibirá as funções das teclas padrão. O texto que é exposição é o que nos propusemos no construtor FlixelGame com a função de ajuda.


No próximo tutorial vamos começar a construir o jogo de plataforma real.


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