var divisor:. CellCountDivider = new CellCountDivider (); divider.xCount = 6; IdleRightSpriteSheet.divider = divisor;A etapa final implementação de animação é criar adicionar um objeto AnimationControllerInfo ao banco de dados interno de animações mantidas pelo AnimationController.
Cada AnimationControllerInfo faz referência a um SpriteSheetComponent e mantém alguns detalhes adicionais, tais como a taxa de quadros, se a animação está em loop etc. Aqui criamos um objeto AnimationControllerInfo que referencia o SpriteSheetComponent criado acima
var IdleRightAnimation:. AnimationControllerInfo = new AnimationControllerInfo () ; IdleRightAnimation.frameRate = 12; IdleRightAnimation.loop = true; IdleRightAnimation.spriteSheet = IdleRightSpriteSheet;
Esta AnimationControllerInfo é então referenciado pelo AnimationController, eo AnimationController é adicionado à entidade
Animation.animations [. ,,,0],"IdleRight"] = IdleRightAnimation; entity.addComponent (Animation, "Animação");Animações em PushButton exigirem a combinação de algumas aulas juntos, mas uma vez que você entender o processo é um processo razoavelmente em linha reta para a frente para animar uma entidade.
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