PushButton Tutorial Series - Carregando Níveis
XML :
Os modelos são criados, fornecendo um único lugar onde os componentes comuns de uma entidade são definidos
recursos comuns, como SpriteSheets, são criados em suas próprias entidades.. Isso economiza memória, fornecendo um único recurso que outras entidades, em seguida, conectar-se a.
entidades específicas estão definidas. Alguns são baseados em modelos, e alguns que estão indo só para ser criado uma vez que, como entidades gerente, são definidos individualmente.
Todas as entidades que precisam ser carregados são colocados em grupos
. A arquivos XML individuais e os grupos que definem, são referenciadas e combinadas em um nível por outro arquivo XML de definição de nível.
O arquivo XML de definição de nível é carregado pelo código do ActionScript. Os grupos referenciados pelo nível são carregados, que por sua vez cria as entidades referenciadas pelos grupos.