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PushButton Tutorial Series - Carregando Níveis

XML :

  • Os modelos são criados, fornecendo um único lugar onde os componentes comuns de uma entidade são definidos

  • recursos comuns, como SpriteSheets, são criados em suas próprias entidades.. Isso economiza memória, fornecendo um único recurso que outras entidades, em seguida, conectar-se a.

  • entidades específicas estão definidas. Alguns são baseados em modelos, e alguns que estão indo só para ser criado uma vez que, como entidades gerente, são definidos individualmente.


  • Todas as entidades que precisam ser carregados são colocados em grupos

  • . A arquivos XML individuais e os grupos que definem, são referenciadas e combinadas em um nível por outro arquivo XML de definição de nível.

  • O arquivo XML de definição de nível é carregado pelo código do ActionScript. Os grupos referenciados pelo nível são carregados, que por sua vez cria as entidades referenciadas pelos grupos.

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