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Jogando Vários Operands Com C ++ Exceptions

os (operandos) são do mesmo tipo; então você precisa de um bloco catch para eles. Vimos duas maneiras de jogar vários operandos. Na primeira forma, apenas uma instrução throw é executado. Se as declarações de lance estão em declarações se, então aquele cuja if-condição é satisfeita é a que é lançada. Se as declarações de lance não estão em se-afirmações, como no exemplo acima, dificilmente você teria que, em seguida, o primeiro é lançada. A segunda maneira é lançar uma matriz. Quando uma matriz é lançada, o operando da instrução throw é o nome da matriz sem as [] colchetes.

O parâmetro do bloco catch é um ponteiro constante. Você usa o identificador de ponteiro com os [] colchetes, como um array no bloco catch. Este ponteiro está apontando para a matriz jogado, não um novo objeto (matriz). Em ambas as formas, existe apenas um bloco try. Vamos terminar aqui para esta parte da série. Continuamos na próxima parte.

Chrys Para chegar a qualquer uma das partes desta série, basta digitar o título correspondente abaixo e meu nome, Chrys, na caixa de pesquisa da página e clique em Procurar (menu utilização se disponível): Noções básicas de Exceções em C ++ Jogando Vários Operandos com exceções C ++ Blocos try-catch do assentamento Especificando exceções às funções em C ++ Classes e Exceções no C ++

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