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Referência em C ++

Introdução eu escrevi um artigo intitulado vez, C ++ ponteiros. Esse artigo faz parte 5 de uma série intitulada, C ++ Tomando o touro pelos chifres. Para chegar a esse artigo, você pode digitar o título, "C ++ Ponteiros" e meu nome, Chrys na caixa de pesquisa da página e clique em Pesquisar. Se você não tem conhecimento básico em C ++, em seguida, ler neste blog da série cuja primeira parte é intitulada, Introdução ao C ++. Para chegar à série, escreva "Introdução ao C ++" na caixa de pesquisa da página e clique em Pesquisar.

No artigo, "C ++ Ponteiros" da série, a fim de explicar os ponteiros, eu tive que dar o significado de Referência. A referência é obtido através do operador de referência. Nesse artigo, a ênfase não estava na referência. Neste artigo, a ênfase está na referência. O que você aprendeu nesse artigo é o suficiente para fazer grandes coisas em C ++. No entanto, como um programador você terá que manter (ou modificar) os programas escritos por outros. É possível trabalhar com ponteiros, onde a ênfase é sobre as referências. Você pode achar que em algum código amanhã.

Os operadores de referência e de remoção de referência são lidar com o mesmo (ver abaixo). Neste artigo vou explicar como em seu trabalho, a ênfase pode ser colocada sobre o operador de referência em vez de sobre o operador de remoção de referência. Eu começo a explicação por olhar para os pontos principais do artigo que escrevi sobre C ++ ponteiros. Esse artigo dá-lhe a abordagem de hoje para que a remoção de referência e operações de referência estão fazendo.

No entanto, não será surpresa para vir através de um programa C ++ amanhã, onde ênfase é sobre o operador de referência (&) e não o operador de remoção de referência (*). Nota: Se você não pode ver o código ou se você acha que alguma coisa está faltando (link quebrado, imagem ausente), apenas contacte-me em [email protected]. Ou seja, contacte-me para o menor problema que você tem sobre o que você está lendo. Ponteiros ao falar sobre ponteiros você está falando de dois objetos: o objeto ponteiro eo objeto pontiagudo. O objeto pontiagudo é o objeto cujo conteúdo é o valor útil.

O conteúdo do objeto ponteiro é o endereço, chamado de referência, do objeto pontiagudo. Considere o seguinte segmento de código: int hisInt; int * myInt; myInt = & hisInt; Na primeira instrução, um objeto vazio do tipo int é declarada. Na próxima declaração, um ponteiro vazio (objeto) que irá apontar para um objeto que é do tipo int (um o

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