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Mapa Associativo Container em C ++

e referência como este (série). O que eu lhe dar nesta série é uma versão simplificada do que está na 14882 ISO /IEC: 2003 C ++ especificação. Pré-requisito Há outros artigos (tutoriais) que eu escrevi neste blog em C ++. Você precisa ter lê-los ou artigos semelhantes para eles antes de ler esta série.

Os títulos dos artigos neste blog, que são pré-requisito para ler esta série são: - Introdução ao C ++ - Modelos C ++ Função - - OOP Basics em C ++ objetos dinâmicos em C ++ - Integer e Float Tipos de objeto em C ++ - Referência em C ++ - Operadores de Atribuição em C ++ - Noções básicas de Exceções em C ++ - Tipos de usuários de tipos fundamentais em C ++ - ponteiro para função em C ++ - C ++ corda Basics Classe - Um olhar em profundidade em C ++ Núcleo corda - Classes de exceção em C ++ - Introdução à linguagem C ++ Padrão Biblioteca de Suporte - O const palavra reservada em C ++ - Introdução a uma C ++ simples Sequence Container Uma linguagem de computador se acumula.

Há certas coisas que você tem que aprender primeiro e depois usá-los para aprender coisas mais elevadas. Cada um dos títulos acima é ou um tutorial ou o primeiro tutorial uma série. Se é a primeira parte de uma série, então você deve ter lido toda a série. Se é um tutorial que está sozinho, então você deve ter lido o tutorial. Para chegar a qualquer um dos artigos, basta digitar o título do artigo e meu nome Chrys na caixa de pesquisa da página e clique em Pesquisar.

Recipiente associativo e sequenciar o principal deferência entre um recipiente associativo e uma sequência que é um recipiente associativo utiliza o que é conhecido como uma chave, em vez de um índice (número) para acessar um elemento. A chave é uma palavra de sua escolha (usuário). Instanciar um mapa Em termos simples da sintaxe para instanciar um mapa é, mapa mapName; Você começa com a palavra reservada, mapa. Isto é seguido por colchetes. Na faixa você tem dois argumentos de modelo. Argumentos de modelo são os tipos de objeto e não identificadores de dados.

O primeiro tipo de objecto é a chave do mapa. O segundo tipo de objecto é por os valores dos elementos do mapa. A informação contida nos colchetes formar os argumentos de modelo. Após os colchetes, você tem o nome para ver o mapa instanciado. O programa a seguir ilustra isso: #include #include using namespace std; int main () {mapa myMap; retornar 0; } Observe que o arquivo de cabeçalho, o mapa foi incluído. Você precisa incluir esse arquivo em ordem para instanciar

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