C Tipos de objeto básico C Tutoriais de Raízes - Parte 3 Introdução Esta é a parte 3 da minha série, C Tutoriais de raízes. Nesta parte da série, nós olhamos para o básico do que é chamado de tipos de objetos. Você vai levar as coisas neste tutorial do jeito que eu te dar. Não tente fazer analogia com a linguagem humana (Inglês). Não também tentar fazer analogia com as declarações de matemática. Basta levar as coisas do jeito que eu dar-lhe para não ser enganados por linguagem humana ou matemática.
Nota: Se você não pode ver o código ou se você acha que alguma coisa está faltando (link quebrado, imagem ausente), apenas contacte-me em [email protected]. Ou seja, contacte-me para o menor problema que você tem sobre o que você está lendo. Objecto A memória do computador é uma série de células, cada célula e pode armazenar um carácter. Dizemos cada célula pode armazenar um byte. Nesta parte da série, dou-lhe os objetos fundamentais de C. Qualquer número, como 538, armazenada na memória é chamado de ponto de referência. O ponto de referência é plural de dados.
Os dados são de diferentes formas, não apenas números. Um ponto de referência é armazenado na memória numa série curta de células consecutivas. Um objeto é uma região (pequeno grupo de células consecutivas) na memória segurando um datum. Nesta parte da série olhamos para as noções básicas de valores diferentes que um objeto pode conter. As células de memória do computador são numerados numericamente. Estes números são chamados de endereços de memória. Nós não deve usar endereços de memória nestes tutoriais, mas é bom para você saber que eles existem. Vamos usá-los de forma indireta.
int Um inteiro abreviado, int em C pode ser o valor de um objeto. Em outras palavras, o valor (conteúdo) de um objeto pode ser do tipo Integer. Um inteiro é um número inteiro, v.g. 6987 ou -6987. Existem classificações do número inteiro, mas eu não vou entrar em que nesta série. Em flutuador C um flutuador é um número com um ponto decimal, por exemplo, 45.36. Existem várias maneiras de escrever carros alegóricos em C, mas eu não vou entrar em que nesta série básico tutorial. Eu falei sobre flutuador em termos gerais.
Há duas outras classificações da bóia em C, mas eu não vou entrar em que nesta série básico tutorial. O valor de um objeto pode ser um float. Personagem Char abreviado, char em C é um personagem, por exemplo, A, A, B, b, 1, 3, 5, etc. O valor de um objecto pode ser um personagem. Um tal objecto é um byte